アルゴリズム

アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

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    TypeError: 'numpy.ndarray' object is not callableの...

    TypeError: 'numpy.ndarray' object is not callableのエラーが出ました。 xの各要素をについて、a に近い順に並べ替えて出力するアルゴリズムを書きたいです。a への近さはノルムの小ささ順に決定します。 import numpy as np x = np.array([[87, 14], [81, 62],

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    rrrrrrrr rrrrrrrr 4日前
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    行列の指定した範囲にある数の合計を計算したい

    行列の指定した範囲にある数の合計を計算したいです。 [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] [ 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15] [ 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23] [ 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31] [ 32, 33

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    rrrrrrrr rrrrrrrr 4日前
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    行列の計算回数を求めるアルゴリズムなんですがわからない部分を解説していただきたいです

    前提・実現したいこと 連鎖的に行列の積を求める n 個の 行列の連鎖が与えられた時スカラー乗算が最小になる計算順序の最小回数を求めるもののアルゴリズムなんですが、 matR 行配列、matC 列配列 for(int i = fr; i < to; i++){ int r = Mat(fr, i) + Mat(i+1, to) + (matR[

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    gyro16 gyro16 5日前
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    最小の回路・全域木をもとめるアルゴリズムの流れがわからない部分を意訳していただけませんか?

    前提・実現したいこと 全頂点を巡る最小全域木 全域木の最小の重みを求めるアルゴリズムらしいですが、 nextMin()の使われ方、reach[]の変移などがわかりにくいのですが、日本語に意訳出来る方いませんか? 入力 5 -1 2 3 1 -1 2 -1 -1 4 -1 3 -1 -1 1 1 1 4 1 -1 3 -1 -1 1 3

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    gyro16 gyro16 5日前
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    二次元座標、指定した座標に存在するオブジェクト(図形)の逆引き方法

    いつもお世話になっております。 現在簡易的なCAD(2D)を作っております。 色々模索している状況ではありますが、 図形を二次元平面に並べたときに、 指定されたある点を占有している図形を求めるにはどうすればよいでしょうか 例えば長方形がいくつか、座標平面に存在するとして、 点(5,2)を占有している長方形は何番か、みたいなことが知りた

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    ElecDove ElecDove 1週間前
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    マルチバージョニングとは何ですか?

    質問概要 マルチバージョニングとは何でしょうか? できるだけ、かみ砕いて教えていただけると嬉しいです。 所感と質問の意図と 調べてみると、 「更新前のデータを用いることにより、トランザクションの同時実行を可能にする方法」と出ました。 つまるところ、例えば、 Aさんが口座X(残高1万円)に1万円振り込みをしているときに、 Bさん

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    nnahito nnahito 1週間前
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    コードで正しく処理できない数字セットがある

    コードで正しく処理できない数字セットがあります。 input_lines = input() s = input_lines.rstrip().split() a_str = list(map(int,s)) if int(a_str[1]) > int(a_str[0]*2) : bai = a_str[1] / a_str[0]

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    rrrrrrrr rrrrrrrr 1週間前
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    グラフの実装に参考になる書籍

    ライブラリを使わずにチャートやグラフを描きたいと思っているのですが、参考になる書籍ってありますでしょうか? 言語は問いません 補足 環境はjavascript,svgを想定しています

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    sawa sawa 1ヶ月前
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    2次元データの効率的な探索方法について

    現在地のデータと、住所のデータから最寄りの場所を求める、というプログラムを書いています。 ただ、そこで気になったのが、二次元データには二分探索的な手法はないのか? ということです。 現状最寄り候補が300点ほどしかないため、全探索でもそこまで時間がかかっているわけではないのですが、 今後に備え、2次元データを効率的に探索する方法を教えていただけれ

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    nokuma3329 nokuma3329 1ヶ月前
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    標準的な順位付け

    (カードゲームのログの解析プログラム中、)スコアから順位付けをするコードを書いています。書けたことは書けたのですが、かなり複雑になってしまい、もっと簡単な方法、それこそ、標準STLが用意してくれた方法はないかと調べてみたのですが、自分では見つけられなかったので、御存知の方がいらっしゃれば御教授願います。 自分が書いたコードの概要 構造体 R{ 整

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    majiponi majiponi 1ヶ月前
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    幅優先探索のアルゴリズムについて

    深さ優先探索は再帰関数を利用して行うことができます。 幅優先探索においては再帰関数を利用することはできるのでしょうか?? (javaもしくはC、C++)

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    Gatmaster Gatmaster 1ヶ月前
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    Swiftで似た音を検知するには

    私はマイクを使って検知した音を使うアプリを作ろうとしています。 https://github.com/ooper-shlab/aurioTouch2.0-Swift こちらのサイトを参考にマイクを使って音は検知して、FFTしたデータは撮ることができました。 そこからなのですがFFTしたデータを既に保存していたデータと比較して似た音(拍手の音なら

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    JidouPoruno_364 JidouPoruno_364 1ヶ月前
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    ビュー変換した画像同士の比較

    3D空間上でカメラ位置(10,0,0)、カメラ視点方向地点(0,0,0) の絵をレンダリングしビュー変換させます。この絵をAとします 次に 3D空間上でカメラ位置(0,0,10)、カメラ視点方向地点(0,0,0) の絵をレンダリングしビュー変換させます。この絵をBとします ここで Aでのピクセル位置(x、y)はBでのピクセル位置(X,Y)

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    seri seri 1ヶ月前
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    アルゴリズム問題が苦手です。0から学ぶいい方法を教えてください。

    題名のとおりです。 プログラミングをRubyで初めて楽しく学んでいる段階です。 しかしどうにもこうにもアルゴリズム系問題が苦手です。 思えばSPIや中学数学、小学校受験算数的な問題も苦手でした。 paizaなどの問題をやろうにもDランクレベルの問題で全く解き方が思いつかない、ということばかりです。 そこでなのですが、アルゴリズム系の問題を解

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    dongw dongw 2ヶ月前
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    この式の意味が解らないのですが

    vec3 viewRay = vec3(v_vertex.xy * (-u_farDistance/v_vertex.z), -u_farDistance); ここでのv_vertexはビュー座標変換された頂点、u_farDistanceはカメラのクリップ深度です。 viewRayとゆう変数に格納されているので、スクリーン位置での頂点情報のような

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    seri seri 2ヶ月前
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    unity c#でdoubleからbyte配列,long及びその逆

    IEEE754で定義されてる2をきすうとしたケチ表現でdoubleからbyte配列及びlong/ulongに変換及び逆変換したいです。 順番は、sign,exponent,fractionの順番です。 リストにまとめます。 IEEE754 ケチ表現 sign,exponent,fractionの順番 doubleからlong,byte配列及び逆変

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    anatawa12 anatawa12 2ヶ月前
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    アルゴリズムの知識は普段の業務で役に立っていますか?

    以前Web系に限って質問したのですが今回はそれに限らず全てのエンジニアとして働いている方に質問させてください。役に立っているのか、とその理由も合わせてお伺いしたいと思います。それと役に立っていて学ぶべきだと思うならどれほどふかく学ぶべきかもお教えしていただければと思います。よろしくお願いいたします。

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    anonyrabbit anonyrabbit 2ヶ月前
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    [アルゴリズム][データベース設計]階層構造のデータベース設計

    階層構造をデータベースに落とし込む際に範囲検索が簡単な [入れ子集合モデル]を採用しようと思っています。 木構造(親node一つのみ)なら [入れ子集合モデル]に落とし込むことで検索の高速化を計れると思います。 ですが セミラティス構造(親nodeを複数持てる)の場合 [入れ子集合モデル]に落とし込むと複数の親を持つnodeを複製する

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    makiikeda1216 makiikeda1216 2ヶ月前
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    Web系のエンジニアの方、アルゴリズムを勉強して普段の業務に役立っていますか?

    ただいまアルゴリズムを独学で学んでいます。Web系のエンジニアとして働いている方、普段の業務でアルゴリズムの知識を使うことはありますか?人口知能が発展している中今からでも学ぶ必要はあると思いますか?

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    anonyrabbit anonyrabbit 2ヶ月前
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    MySQLに、ネットワーク構造を格納する方法

    題名の通りなのですが、MySQLに、ネットワーク構造(この言い方が正しいかどうか、わかりませんが…)を、 格納する方法を考えていますが、なかなか良い案が、見つかりません。 ネットワーク構造と書いたのは、WEBのサーバ同士がつながっているような感じで、 一つの丸から、複数の線が出ていて、その線で、他の丸と接続していて、 線の数、丸の数も、固定数では

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    zodiac zodiac 2ヶ月前
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