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ランダムに出現する的を5秒後に自動的に消えるようにしたい

HowL420

総合スコア5

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投稿2023/09/26 13:26

編集2023/09/27 15:05

実現したいこと

画面上に出現するオブジェクトを時間経過で5秒経つと自動的に消えるようにしたい

ここに実現したいことを箇条書きで書いてください。

前提

unityで的当てゲームを作っておりクリックしてオブジェクトが消えたらスコア加算するように設定しました。
unityで画面上にランダムに出現になるようにオブジェクトAとBをつくりメインのオブジェクト
にAとBそしてランダムに出現するゲームオブジェクトをペーストできる欄を作り
当てはめました。
AとBの周辺にランダムに出現するようにスプリクトを作成しましたが
オブジェクトはクリックして消さないと増えていき画面がオブジェクトでいっぱいになります。
そのため出現してから5秒経つと自動的に消えるようにしたいのですが
やり方がわかりません。

発生している問題・エラーメッセージ

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CreateRangeRandomPosition : MonoBehaviour { [SerializeField] [Tooltip("生成するGameObject")] private GameObject createPrefab; [SerializeField] [Tooltip("生成する範囲A")] private Transform rangeA; [SerializeField] [Tooltip("生成する範囲B")] private Transform rangeB; // 経過時間 private float time; public float deleteTime = 3.0f; // Update is called once per frame void Update() { // 前フレームからの時間を加算していく time = time + Time.deltaTime; // 約1秒置きにランダムに生成されるようにする。 if (time > 1.0f) { // rangeAとrangeBのx座標の範囲内でランダムな数値を作成 float x = Random.Range(rangeA.position.x, rangeB.position.x); // rangeAとrangeBのy座標の範囲内でランダムな数値を作成 float y = Random.Range(rangeA.position.y, rangeB.position.y); // rangeAとrangeBのz座標の範囲内でランダムな数値を作成 float z = Random.Range(rangeA.position.z, rangeB.position.z); // GameObjectを上記で決まったランダムな場所に生成 Instantiate(createPrefab, new Vector3(x, y, z), createPrefab.transform.rotation); Destroy(gameObject, deleteTime); // 経過時間リセット time = 0f; } } }

該当のソースコード

public float deleteTime = 3.0f; Destroy(gameObject, deleteTime);

試したこと

ここに問題に対して試したことを記載してください
該当のソースコードにあるのが書き足したコードです。
そちらからコードを引っ張ってきました。
参考にしたサイトにはオブジェクトが時間経過で消える
スプリクトがありpublic float deleteTime = 3.0f;は時間経過の設定などができ
Destroy(gameObject, deleteTime);はオブジェクトが消えるコードだと思われるのですが
3つオブジェクトが出現した後は何も出現しなくなりオブジェクトも時間経過では
消えることなくその場にとどまっている状態です。

参考にしたサイト
https://miyagame.net/destroy-obj-time/

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。

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YAmaGNZ

2023/09/27 12:52

>別のサイトを参考にコードを書き足してみたのですが 何をどうしたのか、どのようなコードをどこに書いたのか書きましょう。
guest

回答2

0

ベストアンサー

Destroy(gameObject, deleteTime);のところのgameobjectはこのスクリプトがアタッチされているオブジェクト、つまり的を生成するオブジェクトの事を表しており、3秒後に的を生成するオブジェクトを削除するということになります。これにより、生成が止まっていたのです。
そのため生成した的を消したい場合は生成した的を指定する必要があり、
Instantiate(createPrefab, new Vector3(x, y, z), createPrefab.transform.rotation);の先頭にGameObject target = を追加することで保持することができ、Destroy(target, deleteTime);と書き換えることでうまくいくと思います。

投稿2023/09/29 14:44

hue-

総合スコア9

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HowL420

2023/10/01 07:57

無事解決しました。ありがとうございます!
guest

0

オブジェクトを出現させるときに、そいつの座標と現在時刻をリストにでも保存しておき、
後でその時刻を見て回って、5秒経過しているものがあれば、それを消すようにすればよろしいかと

投稿2023/09/26 22:38

y_waiwai

総合スコア88163

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HowL420

2023/09/27 12:54

すいませんよく理解できませんでした。
guest

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