質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.33%

  • C#

    7710questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    4426questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • Unity3D

    1434questions

    Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

unity activeslfにて、オブジェクトがfalseの場合、違うオブジェクトをfalseにしたい(二度目)

解決済

回答 2

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 1
  • VIEW 852

zenbo0114

score 35

(https://teratail.com/questions/62810)
からの派生なのですが、うえのURLから、回答を頂き、以下のソースを書いたところ以下のエラーが出ました

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Doorscript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter ( Collider other ) {
        if (transform.Find ("Key").gameObject.activeSelf)
        {
            GameObject.Find("Doors").transform.Find("DoorA").gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}


これを実行すると、

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Doorscript.OnTriggerEnter (UnityEngine.Collider other) (at Assets/Script/Doorscript.cs:14)

と出てしまいます。
どなたか解決方法を教えて下さい。

追記
上記のソースを以下のソースにかえてみましたが、変化なしでした。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Doorscript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter ( Collider other ) {
        if (GameObject.Find ("Key").gameObject.activeSelf)
        {
            GameObject.Find("DoorA").gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}


ちなみに、このスクリプトは、まず違うスクリプトでプレイヤーと衝突したら、"Key"をfalseにして、そのKeyがfalseの場合に、ドアとぶつかったら、そのドアをfalseにする。
といったのもです。  

追記終了

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

質問への追記・修正、ベストアンサー選択の依頼

  • 退会済みユーザー

    2017/01/21 18:38

    こちらの質問が他のユーザから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という指摘を受けました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

回答 2

check解決した方法

+1

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Doorscript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter ( Collider other ) {
        if (GameObject.Find("Keys").transform.Find("key").gameObject.activeSelf == false )
        {
            GameObject.Find("DoorA").gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}


このようにしたら、できた〜〜〜〜〜😄

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

0

Key が見つからないというエラー
transform.Find は子供から検索するっぽいから
このスクリプトが乗ってるオブジェクトの子供にKeyがいないと見つからない
GameObject.Find 使えばいいと思う

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2017/01/22 13:45 編集

    GameObjectにしてみましたが、変化なしでした

    キャンセル

同じタグがついた質問を見る

  • C#

    7710questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    4426questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • Unity3D

    1434questions

    Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

  • トップ
  • C#に関する質問
  • unity activeslfにて、オブジェクトがfalseの場合、違うオブジェクトをfalseにしたい(二度目)