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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

AR(Augmented Reality)

AR(Augmented Reality)とは、拡張現実のことです。人が認識する現実の環境で視覚・聴覚などの知覚が感知する情報をコンピュータで拡張する技術、もしくはその環境そのものを表す言葉です。

Q&A

1回答

1251閲覧

OncollisionEnterが反応しない

akaevaka

総合スコア8

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投稿2022/01/06 12:39

編集2022/01/07 12:23

###質問内容
3Dオブジェクトのsphere(以下CatchBall)を,Asset storeで無料で取得できる緑色のモンスター(以下CatchMonster)に衝突させた際にCatchBallにつけたスクリプトのOnCollisionEnterでコンソールにログを出力したいのだが,衝突させてみてもログを出してくれないので原因は何かを教えていただきたい.

###状況
・「UnityによるARゲーム開発」という本を参考.
・直そうと参考にしてみたサイト
・CatchMonsterとCatchBallの衝突,跳ね返りは起こる.
・CatchBallどうしの衝突ではきちんと検知されログが出力される
・CatchMonsterはis Kinematicとなっているが,CatchBallのほうはしてないため反応はするはず(Kinematicを外してみてもログは出力されなかった)
・CatchMonsterの方はCatchBallと衝突するとOncollisionEnterが反応する

イメージ説明
イメージ説明
イメージ説明
イメージ説明
イメージ説明

###CatchBallにつけたスクリプト:Collision Action

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using UnityEngine.Events; 4 5namespace packt.FoodyGO.PhysicsExt{ 6 public class CollisionAction : MonoBehaviour{ 7 private CollisionReaction[] reactions; 8 9 public bool disarmed = true; 10 11 void OnCollisionEnter(Collision collision){ 12 Debug.Log("hit"); 13 if (disarmed == false){ 14 reactions = collision.gameObject.GetComponents<CollisionReaction>(); 15 if(reactions != null && reactions.Length>0){ 16 foreach (var reaction in reactions){ 17 if (gameObject.name.StartsWith(reaction.collisionObjectName)){ 18 //Debug.Log("Monster hit"); 19 reaction.OnCollisionReaction(gameObject, collision); 20 } 21 } 22 } 23 } 24 } 25 } 26} 27

###CatchMonsterにつけたスクリプト:Collision Reaction

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using UnityEngine.Events; 4 5namespace packt.FoodyGO.PhysicsExt{ 6 public class CollisionReaction : MonoBehaviour{ 7 public string collisionObjectName; 8 9 public CollisionEvent collisionEvent; 10 public Transform particlePrefab; 11 public float destroyParticleDelaySeconds; 12 public bool destroyObject; 13 public float destroyObjectDelaySeconds; 14 15 public void OnCollisionReaction(GameObject go, Collision collision){ 16 ContactPoint contact = collision.contacts[0]; 17 Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); 18 Vector3 pos = contact.point; 19 20 if (particlePrefab != null){ 21 Debug.Log("Monster hit"); 22 var particle = (Transform)Instantiate(particlePrefab, pos, rot); 23 Destroy(particle.gameObject, destroyParticleDelaySeconds); 24 } 25 if (destroyObject){ 26 Debug.Log("Monster hit"); 27 Destroy(go, destroyObjectDelaySeconds); 28 } 29 30 collisionEvent.Invoke(gameObject, collision); 31 } 32 33 public void OnCollisionEnter(Collision collision){ 34 Debug.Log("hhit"); 35 } 36 } 37 38 39 40 [System.Serializable] 41 public class CollisionEvent : UnityEvent<GameObject, Collision> 42 { 43 44 } 45 46} 47

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回答1

0

衝突しているのにログが出ないなら、Console で情報レベルのログエントリが出ないようにフィルタリングしているかもしれませんね。

投稿2022/03/09 05:34

bboydaisuke

総合スコア5308

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