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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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3D用のスクリプトを2D用に書き換えたが上手く作動しない

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投稿2021/12/12 07:09

2Dでベルトコンベアを作ろうとしています。
こちらのサイトのスクリプトをコピペしていたら
Unity3D用だった事に気づき、Rigidbody,ForceModeをRigidbody2D,ForceMode2Dへ書き換えたりと
自分なりに2D対応になるようにしてみたのですが、
オブジェクトがベルトコンベアの上に乗っても移動しない為、質問しました。
エラーも出ていないのでどうすればいいのか全く分かりません。
一体どうすればいいか教えていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
###コピペしたスクリプト

C#

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace ConveyorSamples { public class Conveyor : MonoBehaviour { /// <summary> /// ベルトコンベアの稼働状況 /// </summary> public bool IsOn = false; /// <summary> /// ベルトコンベアの設定速度 /// </summary> public float TargetDriveSpeed = 3.0f; /// <summary> /// 現在のベルトコンベアの速度 /// </summary> public float CurrentSpeed { get { return _currentSpeed; } } /// <summary> /// ベルトコンベアが物体を動かす方向 /// </summary> public Vector3 DriveDirection = Vector3.forward; /// <summary> /// コンベアが物体を押す力(加速力) /// </summary> [SerializeField] private float _forcePower = 50f; private float _currentSpeed = 0; private List<Rigidbody> _rigidbodies = new List<Rigidbody>(); void Start() { //方向は正規化しておく DriveDirection = DriveDirection.normalized; } void FixedUpdate() { _currentSpeed = IsOn ? TargetDriveSpeed : 0; //消滅したオブジェクトは除去する _rigidbodies.RemoveAll(r => r == null); foreach (var r in _rigidbodies) { //物体の移動速度のベルトコンベア方向の成分だけを取り出す var objectSpeed = Vector3.Dot(r.velocity, DriveDirection); //目標値以下なら加速する if (objectSpeed < Mathf.Abs(TargetDriveSpeed)) { r.AddForce(DriveDirection * _forcePower, ForceMode.Acceleration); } } } void OnCollisionEnter(Collision collision) { var rigidBody = collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); _rigidbodies.Add(rigidBody); } void OnCollisionExit(Collision collision) { var rigidBody = collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); _rigidbodies.Remove(rigidBody); } } }

###変更したスクリプト

C#

public Vector2 DriveDirection = Vector2.left; private List<Rigidbody2D> _rigidbodies = new List<Rigidbody2D>(); foreach (var r in _rigidbodies) { //物体の移動速度のベルトコンベア方向の成分だけを取り出す var objectSpeed = Vector2.Dot(r.velocity, DriveDirection); //目標値以下なら加速する if (objectSpeed < Mathf.Abs(TargetDriveSpeed)) { r.AddForce(DriveDirection * _forcePower, ForceMode2D.Force); } } } void OnCollisionEnter(Collision collision) { var rigidBody = collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); _rigidbodies.Add(rigidBody); } void OnCollisionExit(Collision collision) { var rigidBody = collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); _rigidbodies.Remove(rigidBody); } }

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