2Dでベルトコンベアを作ろうとしています。
こちらのサイトのスクリプトをコピペしていたら
Unity3D用だった事に気づき、Rigidbody,ForceModeをRigidbody2D,ForceMode2Dへ書き換えたりと
自分なりに2D対応になるようにしてみたのですが、
オブジェクトがベルトコンベアの上に乗っても移動しない為、質問しました。
エラーも出ていないのでどうすればいいのか全く分かりません。
一体どうすればいいか教えていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
###コピペしたスクリプト
C#
1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3 4namespace ConveyorSamples 5{ 6 public class Conveyor : MonoBehaviour 7 { 8 /// <summary> 9 /// ベルトコンベアの稼働状況 10 /// </summary> 11 public bool IsOn = false; 12 13 /// <summary> 14 /// ベルトコンベアの設定速度 15 /// </summary> 16 public float TargetDriveSpeed = 3.0f; 17 18 /// <summary> 19 /// 現在のベルトコンベアの速度 20 /// </summary> 21 public float CurrentSpeed { get { return _currentSpeed; } } 22 23 /// <summary> 24 /// ベルトコンベアが物体を動かす方向 25 /// </summary> 26 public Vector3 DriveDirection = Vector3.forward; 27 28 /// <summary> 29 /// コンベアが物体を押す力(加速力) 30 /// </summary> 31 [SerializeField] private float _forcePower = 50f; 32 33 private float _currentSpeed = 0; 34 private List<Rigidbody> _rigidbodies = new List<Rigidbody>(); 35 36 void Start() 37 { 38 //方向は正規化しておく 39 DriveDirection = DriveDirection.normalized; 40 } 41 42 void FixedUpdate() 43 { 44 _currentSpeed = IsOn ? TargetDriveSpeed : 0; 45 46 //消滅したオブジェクトは除去する 47 _rigidbodies.RemoveAll(r => r == null); 48 49 foreach (var r in _rigidbodies) 50 { 51 //物体の移動速度のベルトコンベア方向の成分だけを取り出す 52 var objectSpeed = Vector3.Dot(r.velocity, DriveDirection); 53 54 //目標値以下なら加速する 55 if (objectSpeed < Mathf.Abs(TargetDriveSpeed)) 56 { 57 r.AddForce(DriveDirection * _forcePower, ForceMode.Acceleration); 58 } 59 } 60 } 61 62 void OnCollisionEnter(Collision collision) 63 { 64 var rigidBody = collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); 65 _rigidbodies.Add(rigidBody); 66 } 67 68 void OnCollisionExit(Collision collision) 69 { 70 var rigidBody = collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); 71 _rigidbodies.Remove(rigidBody); 72 } 73 } 74}
###変更したスクリプト
C#
1 public Vector2 DriveDirection = Vector2.left; 2 3 private List<Rigidbody2D> _rigidbodies = new List<Rigidbody2D>(); 4 5 foreach (var r in _rigidbodies) 6 { 7 //物体の移動速度のベルトコンベア方向の成分だけを取り出す 8 var objectSpeed = Vector2.Dot(r.velocity, DriveDirection); 9 10 //目標値以下なら加速する 11 if (objectSpeed < Mathf.Abs(TargetDriveSpeed)) 12 { 13 r.AddForce(DriveDirection * _forcePower, ForceMode2D.Force); 14 } 15 } 16 } 17 18 void OnCollisionEnter(Collision collision) 19 { 20 var rigidBody = collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); 21 _rigidbodies.Add(rigidBody); 22 } 23 24 void OnCollisionExit(Collision collision) 25 { 26 var rigidBody = collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); 27 _rigidbodies.Remove(rigidBody); 28 } 29}
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