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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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右スティックの角度に応じて処理を分岐させたい

Zer0_Sumeragi

総合スコア2

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投稿2021/12/03 01:27

前提・実現したいこと

現在Unityの3Dで横スクロールのアクションゲームを制作しています。
アクションの中に右スティックで狙ってブーメランを打つアクションがあるのですが、
右スティックの角度に応じて8段階でアニメーションを変えたいと思い、まずはDebug.Logで動作確認をしようとソースコード欄のコードを入力しました。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージはなく、右上のときに反応するコードにのみ反応する

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.InputSystem; 5 6public class PlayerMover : MonoBehaviour 7{ 8 [SerializeField] float maxSpeed = 6.0f;//移動の最高速(該当コードは省略) 9 [SerializeField] bool isGrounded;//接地判定(該当コードは省略) 10 11 PlayerControler controler;//ImputSystem用 12 public GameObject wa;//プレイヤーのオブジェクト 13 // public GameObject Ku ;//プレイヤーのオブジェクト2(仮置き) 14 public GameObject boomerang;//ブーメラン 15 Rigidbody waRb;//プレイヤーのRigidbody 16 // Rigidbody KuRb;//プレイヤーのRigidbody2(仮置き) 17 Vector2 input;//移動用(該当コードは省略) 18 Vector3 velocity;//移動用2(該当コードは省略) 19 Animator waAnim;//プレイヤーのアニメーション(実験段階なので仮置き) 20 Animator kuAnim;//プレイヤーのアニメーション2(実験段階なので仮置き) 21 22 //float move = 0f; 23 float time = 0f; 24 25 bool inSteam = false; 26 27 void Awake() => controler = new PlayerControler(); 28 private void OnEnable() => controler.Enable(); 29 private void OnDisable() => controler.Disable(); 30 private void OnDestroy() => controler.Dispose(); 31 32 void Start() 33 { 34 waRb = wa.GetComponent<Rigidbody>(); 35 waAnim = GetComponent<Animator>(); 36 kuAnim = GetComponent<Animator>(); 37 } 38 39 void Update() 40 { 41 var x = controler.PlayerMover.Aim.ReadValue<Vector2>();//右スティックの値を取得 42 float radian = Mathf.Atan2(x.x, x.y) * Mathf.Rad2Deg;//角度に変換 43 44 if (x.x == 0.0 && x.y == 0.0)//もし右スティックがニュートラルなら 45 { 46 radian = 90;//強制的に右に投げる 47 } 48 radian -= 90;//角度を右スティックの傾きと同期させる1(上に傾けたら上に飛ぶように) 49 radian *= -1;//角度を右スティックの傾きと同期させる2(右に回したら右に回るように) 50 51 if (radian < 0)//角度が-なら 52 { 53 radian += 360;//360を足して正の数の角度にする 54 } 55 56 if (radian < 22.5 && radian > 337.5)//右を角度0度として0度から上下45度の間なら 57 { 58 Debug.Log("右");//右のアニメを再生 59 } 60 61//ここから正常に反応している 62 if (radian <= 67.5 && radian >= 22.5)//45度から上下45度の間なら 63 { 64 Debug.Log("右上");//右上のアニメを再生 65 } 66//ここまで正常に反応している 67 if (radian < 67.5 && radian > 112.5)//90度から左右45度の間なら 68 { 69 Debug.Log("上");//上のアニメを再生 70 } 71 72 if (radian <= 112.5 && radian >= 157.5)//135度から上下45度の間なら 73 { 74 Debug.Log("左上");//左上のアニメを再生 75 } 76 77 if (radian < 157.5 && radian > 202.5)//180度から上下45度の間なら 78 { 79 Debug.Log("左");//左のアニメを再生 80 } 81 82 if (radian <= 202.5 && radian >= 247.5)//215度から上下45度の間なら 83 { 84 Debug.Log("左下");//左下のアニメを再生 85 } 86 87 if (radian < 247.5 && radian > 292.5)//270度から左右45度の間なら 88 { 89 Debug.Log("下");//下のアニメを再生 90 } 91 92 if (radian <= 292.5 && radian >= 337.5)//315度から上下45度の間なら 93 { 94 Debug.Log("右下");//右下のアニメを再生 95 } 96 97 time += Time.deltaTime;//リチャージ時間計算 98 if (controler.PlayerMover.Boomerang.triggered && time >= 1.5f)//リチャージ時間を終えた上で発射ボタンが押されたら 99 { 100 101 Instantiate(boomerang, transform.position, Quaternion.Euler(0, 0, radian));//角度を右スティックの傾きにしてブーメラン生成 102 time = 0f;//リチャージ時間リセット 103 } 104 }

試したこと

正常動作している右上以外の条件の不等号を反転させてみたところ、正しい方向以外でも不等号を反転した部分が反応してしまいました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

開発環境:Unity Ver.2020.3.10f1
コンパイラ:VisualStudio2019

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不等号の向きがおかしいです。

C#

1//ここまで正常に反応している 2if (radian < 67.5 && radian > 112.5)//90度から左右45度の間なら 3{

例えば90度のときはこのif文に入ることを期待していると思いますが、
90 < 67.5 ではない のでこのif文には入りません。


正常動作している右上以外の条件の不等号を反転させてみたところ、正しい方向以外でも不等号を反転した部分が反応してしまいました。

一個一個考えましょう


ちなみに、こんなことをしなくても、

C#

1float radian = Mathf.Atan2(x.x, x.y) * Mathf.Rad2Deg;//角度に変換

radian
(本題から外れますけど「角度に変換」ではなくて弧度法から度数法に変換していますし、変換した後はラジアンじゃなくて度なので変数名がおかしいです。)

Mathf.RoundToInt(radian/45.0)とすれば8方向が取れます。

投稿2021/12/03 01:32

編集2021/12/03 01:43
ozwk

総合スコア13528

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Zer0_Sumeragi

2021/12/03 01:52

この方法で解決できました!ありがとうございます!
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