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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

解決済

[Unity Photon]オブジェクトを複製するとID重複のエラーが出るが、エラー回避方法が分からない。

araragi_dev
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総合スコア58

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2回答

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641閲覧

投稿2021/11/16 14:31

■背景とやりたいこと
Unityで Photonを使いオンラインゲームを作ろうとしています。
UI上のボタンを押すと、オブジェクトを生成する機能を実装しようとしています。

■困っていること
オブジェクトの生成にむけて、
すでにフィールドにあるオブジェクト(Item_Cube)を複製しようと考えていたのですが、複製するとIDの重複というエラーが出てしまい、その解消方法が分からずにいます。
※オブジェクトはPhotonの同期をするために、photon viewなどのスクリプトがあたっています。

複製の際にPhotonViewIDを新しく割り当てることができれば回避できそうですが、具体的なやり方がわからない状況です。

お手数おかけいたしますが、解消方法教えていただけないでしょうか?
よろしくおねがいします。

■エラー文言
PhotonView ID duplicate found: 28. New: View 28 on Item_Cube(Clone) (scene) old: View 28 on Item_Cube (scene). Maybe one wasn't destroyed on scene load?! Check for 'DontDestroyOnLoad'. Destroying old entry, adding new.

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YOshim

2021/11/17 02:08

どのようなスクリプトで複製を試みていますか。コードを提示頂ければ回答しやすいです。
araragi_dev

2021/11/17 12:47 編集

>>YOshimさん コメントありがとうございます。以下のコードで生成しております。 GameObject original = GameObject.Find("Item_Cube"); //オリジナルをコピー GameObject copied = Object.Instantiate(original) as GameObject; //複製 copied.transform.position = transform.position + transform.forward * 3; //複製を前方へ放出 いつもご回答頂き本当にありがとうございます。感謝しております。
aiueoao

2021/11/19 13:39

>>すでにフィールドにあるオブジェクト(Item_Cube)を複製 とありますがPrefabからの複製ではダメでしょうか? GameObject.Find()で探す必要がありますか?
araragi_dev

2021/11/21 15:29

aiueoaoさん コメントありがとうございます。 試したところ、プレハブで複製することでエラー表示なく生成するところまでできました。 しかし複製時にPhotonViewの設定までうまく出来ていないようで、同期がうまく行っておりません。 只今確認したところ、PhotonViewスクリプトのID・IsMine・Controllerのパラメータがうまく設定できていないのが原因かもしれません。ここの設定方法を現在調査中です。 ※公式情報が少しわかりにくく、Photonの仕様が把握しきれておりません。様々な記事を探りながら引き続き仕様確認中です。

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