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Photon Cloudは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つです。ネットワーク通信によるオンラインゲームを開発・運営するために必要なツールがサーバー環境に構築されています。

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Unity、Photonで多数決機能を実装する方法

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Photon Server

Photon Serverは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つで、サーバにインストールして使うサーバアプリケーションです。全てカスタマイズが可能で権限管理もできます。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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[Unity×PUN2]多数決で動画を選択して流す方法

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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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[Unity×PUN2]多数決で動画を選択して流す方法

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Mac向けアプリのPhoton接続ができない

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新しいアバターがSpawnされたときにそれ以前に変更のあったオブジェクトの変更状態を反映させたい

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Unity、PUN2でPhoton Networkに接続できない

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マルチプレイヤーで自分の顔の表情を他のプレイヤーにも自分の顔の表情を同期させたい

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Photonを使ってUnityのwinアプリとjavascriptでやり取りをしたい

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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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SwiftとPhotonの連携

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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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photonでゲームオブジェクト型の同期

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C#

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Unity

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PUN2のPunTurnManagerを使ってターン開始時の処理を実装したい

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【PUN2】ネットワークオブジェクト(UI)の親変更をRPCで行いたい

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Unity2D PUN2のRPCを利用した変数の同期、通信

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PUN2で2Dのネットワークオブジェクトは生成できますか?

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Unity Photonでプレイヤーの位置の同期がまれにおかしい

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【Unity】ボタンを押したら特定のメソッド処理完了後に、オブジェクトを消したい

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【Unityオンラインゲーム開発】コインの取得が相手プレイヤーのUI表示に影響してしまう

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Photonですべてのユーザーを退出させたい

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[Unity Photon]オブジェクトを複製するとID重複のエラーが出るが、エラー回避方法が分からない。

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【PUN2】【Photon】UserIdを利用し、ルーム間でメッセージ送受信は可能でしょうか

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