質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.47%
OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

Q&A

解決済

1回答

1740閲覧

Opengl 手前に描画されている物が奥に描画されている物に上書きされてしまう現象の解決方法が知りたい。

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/11/01 05:45

編集2021/11/01 05:55

提示コードですが深度バッファを有効にしているにも関わらず奥のオブジェクトである緑のオブジェクトが手間の赤いオブジェクトより前に描画されてしまう原因がわかりません。これはなぜでしょうか?

参考サイト: https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Depth-testing

イメージ説明
イメージ説明

Init.cpp
// ##################################### 初期化 ##################################### bool Init(glm::ivec2 size, glm::ivec2 ver, const char *title) { if (FT_Init_FreeType(&ft) != 0) { std::cerr << "FreeType を初期化出来ません。" << std::endl; assert(0); } setlocale(LC_CTYPE, ""); //ローカルを設定 if (glfwInit() == GL_FALSE) { std::cerr << "glfw初期化失敗。" << std::endl; return false; } windowContext = std::make_shared<Window>(size, title); //ウインドウコンテキストを生成 glEnable(GL_BLEND); //ブレンド有効 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //ブレンドを指定 glEnable(GL_TEXTURE_2D); //テクスチャを有効 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //ブレンドタイプ glEnable(GL_MULTISAMPLE); //MSAA glEnable(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE); //半透明 glEnable(GL_DEPTH_TEST); //深度バッファを有効 glDepthFunc(GL_ALWAYS); //深度バッファのタイプ glEnable(GL_CULL_FACE); //カリングを有効 glCullFace(GL_BACK); //裏面を無効 //マウス移動 if (GLFW_NOT_INITIALIZED == glfwRawMouseMotionSupported()) { std::cerr << "GLFW_NOT_INITIALIZED" << std::endl; } // OpenGL Verison 4.5 Core Profile を選択する glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, ver.x); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, ver.y); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); atexit(glfwTerminate); //プログラム終了時の処理を登録 return true; }

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

glDepthFunc(GL_ALWAYS);

Try without this.

投稿2021/11/01 05:50

fana

総合スコア11663

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/11/01 05:51

glDepthFunc(GL_ALWAYS); //深度バッファのタイプ コードは既に使っています。
fana

2021/11/01 06:03 編集

それを やめろ と言ったつもり. glDepthFunc(GL_ALWAYS); によって, あなたは「Zの比較なんてしなくていいぞ」と指示している. (何故わざわざそんなことを書いた?)
fana

2021/11/01 06:44

私は知らない.
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.47%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問