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GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

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curtainsjsでクリックしたら徐々に変化しだす方法

Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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GLSLシェーダで透過画像の色を変更したい。

SpriteKit

SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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GLSLシェーダの色を変えたいのですが、どうすれば良いのかわかりません。

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glslのソースコードが再生できない

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WebGL

WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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Opengl glBindTexture()関数でCUBE_MAPを実行すると画面が真っ白になる原因が知りたい。

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C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

GLSL

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Opengl ある関数のせいでアタッチしているカラーバッファに描画されない原因が知りたい。

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C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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謎の影響でカラーバッファが別のバッファに置き換わる原因が知りたい。

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デバッグ

デバッグはプログラムのバグや欠陥を検知し、開発中のバグを取り除く為のプロセスを指します。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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板ポリをPhongシェーダーさせたいが光沢が付かない原因が知りたい。

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C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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GLSL glGetAttribLocation()関数で-1が返ってくる原因が知りたい。

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デバッグ

デバッグはプログラムのバグや欠陥を検知し、開発中のバグを取り除く為のプロセスを指します。

C++

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OpenGL 正規化座標を引数に取る関数glm::ortho()関数の使い方が知りたい。

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opengl 複数のシェーダープログラムを作成するコードで一つだけbindAttribuLoacation関数で-1が返ってくる原因が知りたい。

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Opengl 実行時に例外が出るときと出ない時があり動作が不安定な理由が知りたい。

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例外

例外(exception)とは、プログラムの処理実行中に発生する、通常の処理の続行を妨げる特殊な事象のことを呼びます。この「例外」が発生した場合に、現在の処理を中断し、変わりに別の処理を実行させる事を「例外処理」と呼びます。

C++

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GLSLの構文がわからない

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OpenGL ポイントライトの反射がおかしい理由が知りたい。

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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Opengl シルバーのマテリアル感を出す方法が知りたい。

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OpenGL カメラを動かすと立方体がちらつく原因が知りたい。

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Opengl 手前に描画されている物が奥に描画されている物に上書きされてしまう現象の解決方法が知りたい。

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OBJローダーで法線が正しく設定できない原因が知りたい。

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glGetUniformLocation() が - 1 を返す理由が知りたい。

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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