GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

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    トゥーンかつ半透明になるシェーダ

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    lamp lamp 1ヶ月前 コメント
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    Cocos2d-JSでシェーダを使ってアウトラインをつけるが、重なった部分にはアウトラインを表示しない方法

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    ikadzuchi ikadzuchi 2ヶ月前 回答
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    Pixi.jsのテクスチャにシェーダーから読み込むと、乗算済み(premultiplied)の状態になってしまう。

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    teratailが 2ヶ月前 アップデート
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    OpenGL 複数のオブジェクトを生成したい

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    Tololololo Tololololo 3ヶ月前 回答
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    UnityのUnlit Shaderについて

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    tmtmshohei tmtmshohei 3ヶ月前 質問
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    GLFWで矩形が描画されない

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    honjoriki honjoriki 3ヶ月前 コメント
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    glslで式の型を判定するライブラリについて

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    teratailが 4ヶ月前 アップデート
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    GLSLを用いたfftの可視化について、glsl150からglsl120への書き換え

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    Bongo Bongo 9ヶ月前 コメント
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    webGL2.0のGPGPUでgl_VertexIDが機能してない?

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    ukey ukey 1年以上前 回答
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    【Three.js】THREE.ShaderMaterialでPhongMaterialとLambertMaterialを実装したい。

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    adrs2002 adrs2002 1年以上前ベストアンサー
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    webglでGPGPUしたい

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    ukey ukey 1年以上前ベストアンサー
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    GLSL1.2をGLSL1.5に書き換える

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    Bongo Bongo 1年以上前 回答
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    以下コードの文法が解りません

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    Takym Takym 1年以上前ベストアンサー
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    OpenGLで法線ベクトルをバーテックスシェーダーに渡すには

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    fennec fennec 1年以上前ベストアンサー
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    Shaderで画像の縁取りをしたい

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    nakatsu6723 nakatsu6723 1年以上前ベストアンサー
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    GLSL で x~yの内ランダムな値をとる関数

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    KSwordOfHaste KSwordOfHaste 1年以上前ベストアンサー
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    携帯端末における3D表現

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    Clor Clor 1年以上前ベストアンサー
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    OpenGLで表示したときにテクスチャの表示がうまくできない

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    gochuumonha gochuumonha 1年以上前 質問を編集
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    高解像度シェーダ

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    teratailが 1年以上前 アップデート
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    プロジェクターを使った解像度

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    teratailが 1年以上前 アップデート
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