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UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity DOTweenProでのエラー

Haroharo1136

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投稿2021/10/24 03:50

Unity DOTween のDOTweenTMPAnimatorが存在しない

DOTTweenでテキストをアニメーションで動かしたいのですが
DOTweenTMPAnimatorが存在しないと言われました。

発生している問題・エラーメッセージ

重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態 エラー CS0246 型または名前空間の名前 'DOTweenTMPAnimator' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください) Assembly-CSharp C:\Users\Owner\Downloads\DOTweenTextAnimation-master\Assets\Scripts\AnimationText2.cs 7 アクティブ

該当のソースコード

using DG.Tweening; using TMPro; using UnityEngine; public class RandomCharAnimationText1 : MonoBehaviour, IAnimationController { private DOTweenTMPAnimator tmpAnimator; private void Awake() { var textMeshPro = GetComponent<TextMeshProUGUI>(); tmpAnimator = new DOTweenTMPAnimator(textMeshPro); } public void Initialize() { for (var i = 0; i < tmpAnimator.textInfo.characterCount; i++) { tmpAnimator.DOFadeChar(i, 1, 0); tmpAnimator.DOScaleChar(i, 1, 0); } } public void Play(float duration) { const float MAX_DELAY_RATIO = 0.7f; var maxDelay = duration * MAX_DELAY_RATIO; var animDuration = duration - maxDelay; for (var i = 0; i < tmpAnimator.textInfo.characterCount; i++) { var randomDelay = Random.Range(0f, maxDelay); DOTween.Sequence() .Append(tmpAnimator.DOFadeChar(i, 0, animDuration)) .Join(tmpAnimator.DOScaleChar(i, 1.6f, animDuration)) .SetDelay(randomDelay); } } }

試したこと

有料版じゃないを無理と言われたので購入しました

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

参考にしたサイト
https://game-ui.net/?p=1055
https://unity-yuji.xyz/dotween-pro-textmeshpro-animation/

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回答1

0

自己解決

すみません。
DOTweenが初心者でした
SetUpがしっかりできてませんでした
SetUpのTexrMeshProにチェック入ってませんでした

投稿2021/10/24 13:22

Haroharo1136

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