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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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一定時間ごとに数値を追加して移動量を変化させたい

siroan

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投稿2021/08/26 15:15

前提・実現したいこと

unityで簡単なアクションゲームを制作しています。
画面左端から障害物が流れてくるのですが、その流れてくる速度を次第に早くしていきたいです。
AssetStoreで配布されているUnity Playgroundに入っているスクリプトをいじって作っています。
下記ソースコードでは、plusを移動量に足していこうと考えたのですがそれをどこに足したらいいかわかりません。
初心者丸出しの質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

該当のソースコード

C#

1// These are the forces that will push the object every frame 2 // don't forget they can be negative too! 3 public Vector2 direction = new Vector2(1f, 0f); 4 5 6 //is the push relative or absolute to the world? 7 public bool relativeToRotation = true; 8 9 public float plus = 0; 10 11 // FixedUpdate is called once per frame 12 void FixedUpdate () 13 { 14 if(relativeToRotation) 15 { 16 rigidbody2D.AddRelativeForce(direction * 2f); 17 18 plus = plus - 5; 19 } 20 else 21 { 22 rigidbody2D.AddForce(direction * 2f); 23 } 24 } 25 26 27 //Draw an arrow to show the direction in which the object will move 28 void OnDrawGizmosSelected() 29 { 30 if(this.enabled) 31 { 32 float extraAngle = (relativeToRotation) ? transform.rotation.eulerAngles.z : 0f; 33 Utils.DrawMoveArrowGizmo(transform.position, direction, extraAngle); 34 35 36 } 37 }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

スクリプト以外での解決方法があればそちらもぜひお願いします。

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回答1

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ベストアンサー

AutoMove の機能は「力を加え続ける」ですから修正などしなくても Direction に指定するベクトルを大きくすれば加速すると思います。

あとは Playground の使い方でやっているように Rigidbody2D の Mass や Linear Drag を調整したら加速の具合を調節できます。

追記

解答についたコメントへの返信としてコードを追記します。

csharp

1using UnityEngine; 2 3public class Generator : MonoBehaviour 4{ 5 [Tooltip("生成するプレハブ")] 6 [SerializeField] AutoMove m_autoMoveObject = default; 7 [Tooltip("生成する間隔(秒)")] 8 [SerializeField] float m_generateInterval = 1.0f; 9 [Tooltip("生成されるたびにこの倍率で速度が上がる")] 10 [SerializeField] float m_speedIncreaseRatio = 1.0f; 11 float m_speedRadio = 1; 12 float m_timer = 0; 13 14 private void Start() 15 { 16 Generate(); 17 } 18 19 private void Update() 20 { 21 m_timer += Time.deltaTime; 22 23 if (m_timer > m_generateInterval) 24 { 25 m_timer = 0; 26 Generate(); 27 } 28 } 29 30 public void Generate() 31 { 32 var o = Instantiate(m_autoMoveObject, this.transform.position, m_autoMoveObject.transform.rotation); 33 o.direction *= m_speedRadio; 34 m_speedRadio *= m_speedIncreaseRatio; 35 } 36}

投稿2021/08/26 15:46

編集2021/08/31 10:20
bboydaisuke

総合スコア5291

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siroan

2021/08/31 07:23

返信遅れてすみません。 障害物のオブジェクトはPerhabにしてあり右端画面外生成され、左端画面外で削除する動きを繰り返し、生成されるたびに速度を少しずつ早くしていきたいのでそのままだと加速度は毎回リセットされてしまいませんか? もし自分の勘違いであればすみません。
bboydaisuke

2021/08/31 10:21 編集

生成されたオブジェクトが移動中に速度を上げるものと理解していました。上のコメントをみて、飛んでくるオブジェクトが何度も生成されるが、飛んでくる速さがだんだん速くなる(=徐々に難易度が上がる)と理解しました。それならば AudoMove (生成される側)ではなく生成する側を作るべきです。コメントにコードを追記しておきます。
siroan

2021/08/31 16:51

ありがとうございます。 加速することはできたんですが、もともと乱数を使ってY軸の一定の範囲にランダムに生成していたのですがそのためにはどうしたらいいでしょうか。 何度もすみません。
bboydaisuke

2021/08/31 17:54

そのように修正したらいいと思いますよ。
siroan

2021/09/01 22:45

問題なく出来ました。 ありがとうございました。
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