回答編集履歴
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回答についたコメントを見てコードを追記した
answer
CHANGED
@@ -1,3 +1,46 @@
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[AutoMove](http://bboydaisuke.wp.xdomain.jp/2021/04/26/playground-reference-guide-1/#Auto_Move%EF%BC%88%E4%B8%80%E6%96%B9%E5%90%91%E3%81%AB%E5%8B%95%E3%81%8F%EF%BC%89) の機能は「力を加え**続ける**」ですから修正などしなくても Direction に指定するベクトルを大きくすれば加速すると思います。
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あとは [Playground の使い方](http://bboydaisuke.wp.xdomain.jp/2021/04/25/playground/#1_%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%EF%BC%88%E8%87%AA%E6%A9%9F%EF%BC%89%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B)でやっているように Rigidbody2D の Mass や Linear Drag を調整したら加速の具合を調節できます。
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あとは [Playground の使い方](http://bboydaisuke.wp.xdomain.jp/2021/04/25/playground/#1_%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%EF%BC%88%E8%87%AA%E6%A9%9F%EF%BC%89%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B)でやっているように Rigidbody2D の Mass や Linear Drag を調整したら加速の具合を調節できます。
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**追記**
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解答についたコメントへの返信としてコードを追記します。
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```csharp
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using UnityEngine;
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public class Generator : MonoBehaviour
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{
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[Tooltip("生成するプレハブ")]
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[SerializeField] AutoMove m_autoMoveObject = default;
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[Tooltip("生成する間隔(秒)")]
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[SerializeField] float m_generateInterval = 1.0f;
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[Tooltip("生成されるたびにこの倍率で速度が上がる")]
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[SerializeField] float m_speedIncreaseRatio = 1.0f;
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float m_speedRadio = 1;
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float m_timer = 0;
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private void Start()
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{
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Generate();
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}
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private void Update()
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{
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m_timer += Time.deltaTime;
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if (m_timer > m_generateInterval)
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{
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m_timer = 0;
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Generate();
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}
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}
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public void Generate()
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{
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var o = Instantiate(m_autoMoveObject, this.transform.position, m_autoMoveObject.transform.rotation);
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o.direction *= m_speedRadio;
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m_speedRadio *= m_speedIncreaseRatio;
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}
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+
}
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```
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