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Q&A

1回答

1319閲覧

UnityのShapes2DをAddComponentで動的に追加したいときに角丸デザインが反応しない

kaji

総合スコア648

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投稿2021/07/29 18:34

編集2021/07/30 01:58

Shapes2DをAddComponentで動的に追加したいのですが、
角丸デザインが表示されず、通常ボタンのまま、角張ったままになってます。

GameObject obj = GameObject.Find("Button"); Shape shape = obj.AddComponent<Shape>(); shape.settings.roundness = 0.5f; shape.settings.shapeType = ShapeType.Rectangle;

既にGUI上でAddComponentし、以下GetComponentをすると上手く表示されます。

GameObject obj = GameObject.Find("Button"); Shape shape = obj.GetComponent<Shape>(); shape.settings.roundness = 0.5f; shape.settings.shapeType = ShapeType.Rectangle;

ボタンは1000個近くあり、そこに適用したいので、
どうにか動的にAddComponentしたいのですが、
わかる方、返信いただきたいです。

参考:Shapes2Dのドキュメントはこちら
https://sub-c.org/Shapes2D/documentation/index.html?highlight=setting#

#追記20210730
プロジェクトzipです。
https://drive.google.com/file/d/1Mku8_EPZlJdt88Q7Uy_LIX5kGmAO1M_W/view?usp=sharing

プレビュー画面の動画(mov)です。

https://drive.google.com/file/d/148DhzK27sboRL0j0sbhhKeNZNeUzmyJk/view?usp=sharing

プレビュー直後に適用されてません、なぜか、ボタンオブジェクトを選択すると丸くなるのですが、実際iPhoneなどで実行したところ角張った状態となります。

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Bongo

2021/07/29 21:20

ちょっと試してみたのですが、私の場合はAddComponentでもちゃんと角丸になっているようでした。 ご提示いただいた部分以外に何か問題があるのかもしれません。現在制作中のシーンとは別に実験用のシーンを新規作成するところから始めて、そのシーンでおっしゃるような角丸が適用されない不具合を発生させる手順をご提示いただくことは可能でしょうか?
kaji

2021/07/30 01:59

プロジェクトzipとプレビュー動画を追加させていただきました。
guest

回答1

0

プロジェクトご提示ありがとうございます。動かしてますと確かにおっしゃる通りの挙動ですね。そして追記依頼欄で「私の場合はAddComponentでもちゃんと角丸になっているようでした」などと申し上げましたが、私の実験用シーンでもご質問者さんのおっしゃる挙動が観察されました。おそらく、最初に試した時はうっかりオブジェクトのインスペクターを表示したまま動かしてしまったんだろうと思います。早とちりしてすみませんでした。

インスペクターを表示してやると変更が反映される件ですが、ShapeEditorには下記のようなコードがありました。
丸みが4方向個別設定でない場合は、全方向共通の丸み設定を4方向それぞれの丸みプロパティにセットするような動作をしているようでした。

lang

1 // ここまで省略 2 ShapeType shapeType = (ShapeType) shapeTypeProp.enumValueIndex; 3 if (shapeType == ShapeType.Rectangle) { 4 // rectangle props 5 EditorGUILayout.PropertyField(roundnessPerCornerProp); 6 if (shape.settings.roundnessPerCorner) { 7 EditorGUILayout.PropertyField(roundnessTLProp); 8 EditorGUILayout.PropertyField(roundnessTRProp); 9 EditorGUILayout.PropertyField(roundnessBLProp); 10 EditorGUILayout.PropertyField(roundnessBRProp); 11 } else { 12 EditorGUILayout.PropertyField(roundnessProp); 13 roundnessTLProp.floatValue = roundnessProp.floatValue; 14 roundnessTRProp.floatValue = roundnessProp.floatValue; 15 roundnessBLProp.floatValue = roundnessProp.floatValue; 16 roundnessBRProp.floatValue = roundnessProp.floatValue; 17 } 18 } else if (shapeType == ShapeType.Ellipse) { 19 // 以降は省略

ですがShape自身にはこれに相当する処理をしている部分が見当たらず、さらにシェーダーへプロパティをセットする際にも4方向個別の丸みを渡しているだけで、全方向共通の丸み設定が反映されていないような感じでした。
仕方ないので、下記のように自前で4方向それぞれに丸みをセットしてやってはいかがでしょうか。

lang

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5using Shapes2D; 6 7public class TestScene : MonoBehaviour 8{ 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 GameObject obj = GameObject.Find("Button"); 13 Shape shape = obj.AddComponent<Shape>(); 14 // Shape shape = obj.GetComponent<Shape>(); 15 shape.settings.roundness = 0.5f; 16 17 // roundnessを四隅にセットする 18 shape.settings.roundnessTopLeft = shape.settings.roundness; 19 shape.settings.roundnessTopRight = shape.settings.roundness; 20 shape.settings.roundnessBottomLeft = shape.settings.roundness; 21 shape.settings.roundnessBottomRight = shape.settings.roundness; 22 23 shape.settings.shapeType = ShapeType.Rectangle; 24 shape.settings.fillType = FillType.SolidColor; 25 26 } 27 28 // Update is called once per frame 29 void Update() 30 { 31 32 } 33}

この挙動はちょっと不親切な感じですので、おそらく作者の方も意図的にこういう仕様にしたわけではなく、今回のようなケースをうっかり見落としてしまったんじゃないかな...と思います。

投稿2021/07/30 21:22

Bongo

総合スコア10807

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kaji

2021/07/30 22:33 編集

AddComponentのAwakeやStartまわりのライフサイクルが原因かと思って、そこらへんを調べてましたが全然違ったようですね。 確認したところ、表示されました!。Bongoさんのおかげで解決できました。 ソースもそんな挙動になってたのですね。ソースがその様になってたのですね。
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