unity C# での開発についてです。
//player class上オーバーロードした部分
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
GetScore.ScoreCounter();
}
//Score classスクリプト
public class Score : MonoBehaviour
{
public Text scoretext;
int score = 0;
// Update is called once per frame
public void ScoreCounter()
{
score = 1;
scoretext.text = score.ToString();
}
}
プレイヤーが向かってくる枠をすり抜けるゲームなのですが、OnTriggerEnterを使ってすり抜けたら点数をカウントするというプログラムにできますでしょうか??
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