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1回答

1327閲覧

OnTriggerEnterを用いて避けることができたときに点数が入るように改造したい

SaikaShioya

総合スコア17

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投稿2021/04/04 13:40

unity C# での開発についてです。

//player class上オーバーロードした部分
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{

GetScore.ScoreCounter();
}

//Score classスクリプト
public class Score : MonoBehaviour
{

public Text scoretext;
int score = 0;

// Update is called once per frame
public void ScoreCounter()
{
score = 1;
scoretext.text = score.ToString();
}
}

プレイヤーが向かってくる枠をすり抜けるゲームなのですが、OnTriggerEnterを使ってすり抜けたら点数をカウントするというプログラムにできますでしょうか??

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SaikaShioya

2021/04/05 04:32

アカウントこちらが正規です。 ログインしようとしたのですが、パスワードを忘れてしまい 急いでgithubでログインしたためです
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/04/05 05:41

このスクリプトのScoreCounterの部分のscore = 1;で当たったたびに1が代入されてしまうので score++; か score += 1; が正しいと思います。
SaikaShioya

2021/04/05 06:03

すみません抜けていました。 ありがとうございます。 当たり判定の逆ってできないんですかね??
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/04/07 00:08

https://teratail.com/legal 第7条(禁止事項) (11)複数のユーザーIDを1人で保有する行為
SaikaShioya

2021/04/07 00:37

こちらの不手際でアカウントが重複してしまい申し訳ございませんでした。 向こうのアカウントは退会しました
guest

回答1

0

ベストアンサー

・その枠のすり抜けが可能な位置に透明なColliderを置いてそこに接触すれば点数を加算する
・枠の位置と接触フラグを算出してプレイヤーのいる位置を過ぎた段階で接触フラグがfalseならば加点する

どちらかで良いでしょう

投稿2021/04/06 16:27

編集2021/04/06 16:32
Tto777

総合スコア189

バッドをするには、ログインかつ

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SaikaShioya

2021/04/07 00:35 編集

ありがとうございます!その手がありましたね???? すり抜け可能なコライダーの設置がいいと思いました!
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