回答編集履歴
1
修正
test
CHANGED
@@ -1 +1,7 @@
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1
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そのすり抜けが可能な位置に透明なColliderを置いて点数を加算する
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1
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・その枠のすり抜けが可能な位置に透明なColliderを置いてそこに接触すれば点数を加算する
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2
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3
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・枠の位置と接触フラグを算出してプレイヤーのいる位置を過ぎた段階で接触フラグがfalseならば加点する
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4
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5
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6
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7
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どちらかで良いでしょう
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