質問
Unityのシーン切り替えについての質問です。
activeSceneChangedはアクティブなシーンが変更されたとき、SceneLoadedはシーンが読み込まれたとき、SceneUnloadedはシーンが破棄されたときに呼ばれるそうですが、シーンの切り替えはどのように行われているのですか?上記三つのイベント関数が呼ばれるタイミングがよくわかりません。
下記のようなイメージを持っていますが違う気がします...
SceneManager.LoadScene("次のシーン名")→次のシーンが読み込まれる(SceneLoaded)→次のシーンに切り替わる(activeSceneChanged)→現在のシーンが破棄(SceneUnloaded)
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity
m_EditorVersion: 2019.4.17f1
m_EditorVersionWithRevision: 2019.4.17f1 (667c8606c536)
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2021/03/10 11:06