制作しているunityのゲームが重いです。2Dで尚且つドット絵の(青鬼のような)脱出ゲームなのですがprofilerで見てみると重たい原因はほぼrenderngとothersのようです。解決方法がわからないので教えていただきたいです。
ゲームではtilemapを使用しており、pixel per unitは32で約5000枚ほどがステージとなっていてUI等も全て一つのシーンいまとめています。また小さなオブジェクトはspriteを直に配置しておりアニメーションを行うのはプレイヤーと時々出現する敵キャラクターのみです。カメラは追尾させず部屋が切り替わるタイミングで移動させています。
以下の写真がゲーム実行中のprofilerのスクショです。使用しているPCはmacbookproなので極端に性能が低いことはないはずです。長文で申し訳ないですがご指摘よろしくお願いします。
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2021/02/10 12:47