###現在の状況
現在RPG風のゲームを作っており、「StateMachineBehaviour」で剣を振って攻撃するアニメーションをする時だけcolliderをONにしています。
アニメーションは「剣を振る構えの状態→剣を振る→剣が元の位置に戻る」ような動作です。
ただその場合だとアニメーションが開始された時からcolliderがONになる為、剣を構えている状態でも敵に当たってしまいます。
なので攻撃しているアニメーションのさらに剣を振っている時間帯だけcolliderをONにしたいです。
###やりたいこと
アニメーション再生時の「○秒〜○秒の時間の間に○○の処理を実行する」というようなやり方はあるのでしょうか?
ご助力お願い致します。
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2021/01/11 08:50