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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

オブジェクト

オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity 垂直方向の回転の角度制限がうまくいかない

groggy_egg

総合スコア24

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/01/07 03:12

編集2021/01/08 04:26

Unity2020.2.1f1
円柱オブジェクトを、X軸を軸にして垂直方向に回転させて
回転する範囲を制限したいです。(100~260の範囲に収める)

イメージ説明

C#

1 //オブジェクトを垂直回転 2 void rotateObjectVertical(GameObject obj, float rot, float min, float max) 3 { 4 //現在の角度を取得 5 Vector3 localAngle = obj.transform.localEulerAngles; 6 //範囲内に修正した角度 7 float clamp = getClampAngle(localAngle.x, min, max); 8 Debug.Log("angleBefore:" + localAngle+"\nclamp:" + clamp); 9 //obj.transform.Rotate(clamp, 0, 0); //x 10 //obj.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(clamp, Vector3.right); //x 11 //obj.transform.localRotation *= Quaternion.AngleAxis(clamp, Vector3.right); //x 12 //obj.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(clamp, Vector3.right);//x 13 Quaternion qx = Quaternion.AngleAxis(clamp, Vector3.right); 14 Quaternion qy = Quaternion.AngleAxis(localAngle.y, Vector3.up); 15 Quaternion qz = Quaternion.AngleAxis(localAngle.z, Vector3.forward); 16 Quaternion q = qx * qy * qz; 17 //obj.transform.rotation = q;//x 18 obj.transform.localRotation = q;//x 19 //obj.transform.rotation *= qx * qy * qz;//x 20 Debug.Log("angleAfter:" + obj.transform.localEulerAngles); 21 //回転量を取得 22 //Debug.Log("localAngle:" + localAngle + "\nrot:" + rot); 23 //rot = getRotAngle(localAngle.x, rot, min, max); 24 //角度を加算 25 obj.transform.Rotate(rot, 0, 0); 26 //obj.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(rot, Vector3.right); 27 //obj.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(rot, Vector3.right); 28 } 29 30 //範囲外の角度を範囲内に修正する 31 public float getClampAngle(float localAngle,float min, float max) 32 { 33 if (isRange(localAngle, min, max) == false) 34 { 35 float la = Mathf.Clamp(localAngle, min, max); 36 Debug.Log("outAngle:" + localAngle + " -> " + la); 37 localAngle = la; 38 } 39 return localAngle; 40 } 41

//xとなっているものは試してみてダメだったものです。
初期角度localAngle(0,0,0)から
修正角度clamp=100に変更しようとしているのですが
なぜか(80,180,180)に変更されてしまいうまくいきません。

角度修正部分を消すと普通に回転します.

修正点などアドバイスお願いします

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回答1

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自己解決

https://teratail.com/questions/314517

角度の取得方法が間違っていました。

投稿2021/01/08 04:27

groggy_egg

総合スコア24

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