こんにちは。レースゲームを作っております。
タイトルの通りWheel Colliderの当たり判定がうまくいきません!
自分なりに調べ、Wheel Colliderを使ってみたのですが、なかなかうまくいきません。
ステージにはちゃんとメッシュコライダをつけております。
実行中にRigidbodyを付けたキューブを置くと、、

となります。
階層構造は以下の通りです

player は車体で、tire_fl 、tire_fr となってる四つのオブジェクトはタイヤのモデルです。
Whellsは空オブジェクトで、frontLeft,backLeft,frontRight,backRight は空オブジェクトにWheelColliderを付けたものです。場所はtire_fl,tire_fr の四つのタイヤのモデルの場所です
各 タイヤのモデルに

各 frontLeft,backLeft,frontRight,backRight の Wheel Colliderの設定は

です。
各 frontLeft,backLeft,frontRight,backRight の Rigidbodyの設定は

横から見ると

です。
実行してみると、重力でゆっくり落ちていき、ステージに当たらず沈んでしまいます。

やった事
Rigidbody の Collision Detection をいじったりしましたが。うまくいかないです。
このサイトに⇓
https://qiita.com/kagilinn/items/3b88a098018c3764855b
Rigidbody の Freez Rotation にチェックを入れろと書いてあったので、X,y,zにチェックを入れております。
何時間調べても試行錯誤してもうまくいかなかったので、質問いたしました。
違うところなどあればご教示お願いします。回答お待ちしております。
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2020/12/03 13:31
2020/12/03 13:34