はじめまして、Unityのエディタ拡張において、特定の編集項目が大量に出力されて困っています。
実現したいこと
Unityのエディタ拡張を利用して、ある条件下においてUnityEventの編集項目をインスペクター上に表示させたい。
発生している問題
UnityEventの編集項目がインスペクター上に大量出力されてしまう。
該当のソースコード
該当箇所は59行目となります。
C#
1using System; 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5using UnityEngine.Events; 6using UnityEngine.UI; 7 8#if UNITY_EDITOR 9 using UnityEditor; 10#endif 11 12 public class InteractObject : MonoBehaviour 13 { 14 // Enum(InteractType) 15 public GameManager.InteractType interactType; 16 //Unityイベント interactTypeがcheckの場合。 17 [SerializeField] 18 public UnityEvent _event; 19 20 public GameManager.InteractType GetInteractType() 21 { 22 return interactType; 23 } 24 } 25 26#if UNITY_EDITOR 27 [CustomEditor(typeof(InteractObject))] 28 public class EditorInteractObject : Editor 29 { 30 string[] interacts; 31 string[] icons; 32 33 public override void OnInspectorGUI() 34 { 35 serializedObject.Update(); 36 37 InteractObject myEvent = (InteractObject) target; 38 39 interacts = new string[ Enum.GetValues(typeof(GameManager.InteractType)).Length]; 40 41 //Enumの値をString配列に保管。 42 int i = 0; 43 foreach(var en in Enum.GetValues(typeof(GameManager.InteractType))){ 44 45 interacts[i] = Enum.GetName(typeof(GameManager.InteractType), en); 46 i++; 47 } 48 //Enum編集項目を表示 49 myEvent.interactType = (GameManager.InteractType)EditorGUILayout.Popup("対象", (int)myEvent.interactType, interacts); 50 51 ・・・省略・・・ 52 53 //InteractTypeがCheckだったら 54 if(myEvent.GetInteractType() == GameManager.InteractType.Check){ 55 var customEvent = serializedObject.FindProperty("_event"); 56 57 //UniryEvent編集項目を表示 58 EditorGUILayout.PropertyField(customEvent); 59 } 60 61 serializedObject.ApplyModifiedProperties(); 62 } 63 } 64#endif 65
恐れ入りますが、よろしくお願いします。

回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。