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Unityのエディタ拡張において、インスペクタ上に特定の編集項目が大量に出力される

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投稿2023/11/24 02:13

編集2023/11/24 02:15

はじめまして、Unityのエディタ拡張において、特定の編集項目が大量に出力されて困っています。

実現したいこと

Unityのエディタ拡張を利用して、ある条件下においてUnityEventの編集項目をインスペクター上に表示させたい。

<理想>
イメージ説明

発生している問題

UnityEventの編集項目がインスペクター上に大量出力されてしまう。

<問題>
イメージ説明

該当のソースコード

該当箇所は59行目となります。

C#

1using System; 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5using UnityEngine.Events; 6using UnityEngine.UI; 7 8#if UNITY_EDITOR 9 using UnityEditor; 10#endif 11 12 public class InteractObject : MonoBehaviour 13 { 14 // Enum(InteractType) 15 public GameManager.InteractType interactType; 16 //Unityイベント interactTypeがcheckの場合。 17 [SerializeField] 18 public UnityEvent _event; 19 20 public GameManager.InteractType GetInteractType() 21 { 22 return interactType; 23 } 24 } 25 26#if UNITY_EDITOR 27 [CustomEditor(typeof(InteractObject))] 28 public class EditorInteractObject : Editor 29 { 30 string[] interacts; 31 string[] icons; 32 33 public override void OnInspectorGUI() 34 { 35 serializedObject.Update(); 36 37 InteractObject myEvent = (InteractObject) target; 38 39 interacts = new string[ Enum.GetValues(typeof(GameManager.InteractType)).Length]; 40 41    //Enumの値をString配列に保管。 42 int i = 0; 43 foreach(var en in Enum.GetValues(typeof(GameManager.InteractType))){ 44 45 interacts[i] = Enum.GetName(typeof(GameManager.InteractType), en); 46 i++; 47 } 48    //Enum編集項目を表示 49 myEvent.interactType = (GameManager.InteractType)EditorGUILayout.Popup("対象", (int)myEvent.interactType, interacts); 50 51 ・・・省略・・・ 52 53 //InteractTypeがCheckだったら 54 if(myEvent.GetInteractType() == GameManager.InteractType.Check){ 55 var customEvent = serializedObject.FindProperty("_event"); 56 57    //UniryEvent編集項目を表示 58 EditorGUILayout.PropertyField(customEvent); 59 } 60 61 serializedObject.ApplyModifiedProperties(); 62 } 63 } 64#endif 65

恐れ入りますが、よろしくお願いします。

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回答1

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58行目を以下のように変更して解決できました。

旧:EditorGUILayout.PropertyField(customEvent);
新:EditorGUILayout.PropertyField(customEvent,true, GUILayout.Height(100));

ただし、GUILayout.Height(100)だと要素数が増えたときにレイアウト崩れを起こすので改良する必要あり。
なぜなぜ分析はまだのため、これからドキュメントを読み漁ります・・

 

C#

1using System; 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5using UnityEngine.Events; 6using UnityEngine.UI; 7 8#if UNITY_EDITOR 9 using UnityEditor; 10#endif 11 12 public class InteractObject : MonoBehaviour 13 { 14 // Enum(InteractType) 15 public GameManager.InteractType interactType; 16 //Unityイベント interactTypeがcheckの場合。 17 [SerializeField] 18 public UnityEvent _event; 19 20 public GameManager.InteractType GetInteractType() 21 { 22 return interactType; 23 } 24 } 25 26#if UNITY_EDITOR 27 [CustomEditor(typeof(InteractObject))] 28 public class EditorInteractObject : Editor 29 { 30 string[] interacts; 31 string[] icons; 32 33 public override void OnInspectorGUI() 34 { 35 serializedObject.Update(); 36 37 InteractObject myEvent = (InteractObject) target; 38 39 interacts = new string[ Enum.GetValues(typeof(GameManager.InteractType)).Length]; 40 41    //Enumの値をString配列に保管。 42 int i = 0; 43 foreach(var en in Enum.GetValues(typeof(GameManager.InteractType))){ 44 45 interacts[i] = Enum.GetName(typeof(GameManager.InteractType), en); 46 i++; 47 } 48    //Enum編集項目を表示 49 myEvent.interactType = (GameManager.InteractType)EditorGUILayout.Popup("対象", (int)myEvent.interactType, interacts); 50 51 ・・・省略・・・ 52 53 //InteractTypeがCheckだったら 54 if(myEvent.GetInteractType() == GameManager.InteractType.Check){ 55 var customEvent = serializedObject.FindProperty("_event"); 56 57    //UniryEvent編集項目を表示 58 EditorGUILayout.PropertyField(customEvent,true, GUILayout.Height(100)); 59 } 60 61 serializedObject.ApplyModifiedProperties(); 62 } 63 } 64#endif

投稿2023/11/24 14:24

YUTO_IT

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