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Q&A

1回答

4465閲覧

unityちゃんのアニメーションの動きにcolliderを付いてこさせることはできますか?

covakaiser

総合スコア3

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投稿2020/10/09 17:32

#当たり判定がおかしくなる
UnityちゃんのSLIDEアニメーションを使った際にcolliderが立った時のままなのでSLIDEで実際はオブジェクトの下を通過しているのに当たり判定を受けてしまうのですが対処法などはありますか?

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回答1

0

もっと自分で試そうとしてください。考えてください。
やりたいことが出来ないし、わからないから質問。
ウェブ上の文献が多いし日本語にも対応している、特にCUIな訳でもない
Unityでそれをするなら専門のスクールにでも通った方が効率がいいと思います。まじで。
色々調べて試してそれでも出来なかった時に質問してください。
調べて試したなら、それを記載して上手くいかなかったと書くだけでも違います。

「animation collider 同期」
「Unity 当たり判定 アニメーション」
これで調べればいくらでもヒントを得られたはずです。

以下は試しましたか。
https://nopitech.com/2019/05/27/post-1260/

例えばあなたが先に上記サイトを調べて試しておけばこのサイトは拾われることはなかったし、
当方のような奴にグチグチ言われることもなく、
さらに最適解を持ってきてくれる回答者が出現したかもしれませんね。

投稿2020/10/10 08:29

U_U_Jenkins

総合スコア110

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covakaiser

2020/10/15 05:26

3日ほどいろいろ調べてそのサイトにも行きつき試しましたがうまくいかなかったため質問しました。上記のワードでも調べましたが自分の求めているものではなかったためこちらで質問しました。自分の求めているものが出てこなかったためこちらで調べたものを記載する必要はないと判断したのはこちらのミスです。すみません。言われなくても自分で限界まで調べているので、そんなことを言われる筋合いはないのですが、、、 この件に関しては自分で解決したのでもう大丈夫です。ありがとうございます。
U_U_Jenkins

2020/10/15 17:01

誰もあなたが三日費やしたなんて知りませんし、何で検索したかなんて知りません。 記載されてませんので。でも三日費やしたなんて冗長的な情報はいらないですけどね。 > 言われなくても自分で限界まで調べているので、そんなことを言われる筋合いはないのですが、、、 限界まで調べてるからこそ、試したサイトを記載した方が良いです。 全く試した意図の伝わらない質問の仕方でそう仰られても、 私自身そんなこと言われる筋合いもないですしね。 解決済みなら自己解決として回答をしてください。
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