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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

Q&A

1回答

1427閲覧

【Unity】見かけ上の角度を期待通りにしたい

defeatist

総合スコア35

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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投稿2020/09/12 06:34

編集2020/09/12 13:07

前提・実現したいこと

y軸の上から見た親子関係のあるオブジェクトにおいて、親のScaleのxとzの比率が1:1でなくても、子の見かけ上の角度をtransform.eulerAnglesの通りにしたいです。
期待する見かけ

発生している問題・エラーメッセージ

親(Cube)

transform.localScale: (2, 1, 1)
transform.localEulerAngles: (0, 45, 0)


子(Quad)

transform.localScale: (1, 1, 1)
transform.localEulerAngles: (0, 45, 0)
transform.eulerAngles: (0, 90, 0)


上記の見かけ(期待通りでない)

見かけ

試したこと

親のScaleのxとzの比率を1:1にすると、子の見かけ上の角度が期待通りになることは確認済みです。
しかし、今回はその比率が1:1ではない場合でも、子の見かけ上の角度を期待通りにしたいです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

  • Microsoft Windows10 バージョン1903(OSビルド 18362,1082)
  • Unity m_EditorVersion: 2019.4.4f1

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回答1

0

親(Cube)と子(Quad)の間に空のGameObjectを挟んでScaleを親(Cube)のScaleの逆数にすると子(Quad)は見た目通りになりませんか?

親(Cube): Scale(2, 1, 1) └GameObject: Scale(0.5, 1, 1)  └子(Quad): Scale(1, 1, 1)

これだと子(Quad)は正方形になるので子(Quad)のScaleを(2, 1, 1)にすればスクリーンショットのような長方形になります。

投稿2020/09/12 12:21

shiena

総合スコア1827

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defeatist

2020/09/12 13:33

すみません。後出しになってしまい申し訳ないのですが、子の見かけ上のスケールはスクリーンショット通り(1 <= x <= 2)を維持したいです。 答えていただいた方法を試させていただいたところ、子の見かけ上の角度は期待通りになり、子のスケールを(2, 1, 1)にすると見かけ上のxのスケールが2(期待通りではない)になることは確認できました。
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