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Lemon_0715

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前提・実現したいこと

3dランニングゲームでxボタンを押したら数秒間別の速度で走れるようにしたいのですが
秒数指定の方法がわかりません。

該当のソースコード

public float timer;
public float gravity = 20.0f;
public float speedZ = 30;
public float accel ; 60

        if (Input.GetKey(KeyCode.X))
        {
            moveDirection.y -= gravityA * Time.deltaTime;
            if (controller.isGrounded){
                moveDirection.z = accel;
            }
        }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

キャラクターコントローラーを使用
Fixed TimeStepは0.01

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  • sakura_hana

    2020/06/30 09:39

    Input.GetKeyDownは「キーが押された瞬間だけtrue」なので連打しないとタイマーが進みません。
    Mathf.Clamp(0, 0, speedZ)は「speedZを0〜0の間にする」なので絶対に0になります。
    controller.isGroundedは「接地していたらtrue」なので空中の場合反応しないのは当然です。
    それぞれの意味を理解した上で書き直してみてください。

    キャンセル

  • Lemon_0715

    2020/07/02 00:12

    分かりました!
    ありがとうございます!書き直してみます

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

一番楽なのはタイマー用の変数を設けることです。
「Xボタンを押している間、数秒間速度が変わる」場合。

public float run_time = 3.0f; //何秒間速度が変わるか
float timer; //時間カウント用変数

public float gravity = 20.0f;
public float speedZ = 30;
public float accel ; 60

        if (Input.GetKey(KeyCode.X))
        {
            moveDirection.y -= gravityA * Time.deltaTime;
            if (controller.isGrounded){
                if (timer < run_time) { //タイマーチェック
                    moveDirection.z = accel;
                    timer += Time.deltaTime; //タイマー加算
                }
            }
        } else { //キーが離されていたら
            timer = 0.0f; //タイマークリア
        }


イメージとしてこんな感じかと思います。
どのタイミングでタイマーをクリアするか等は仕様に応じて変えてください。


「Xボタンを押した後(Xが押されっぱなしかに関わらず)数秒間速度が変わる」場合。

public float run_time = 3.0f; //何秒間速度が変わるか
float timer; //時間カウント用変数
bool isAccel; //速度が変わっているかどうかフラグ

public float gravity = 20.0f;
public float speedZ = 30;
public float accel ; 60

        // 時間カウント
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X) && !isAccel) { //タイマー開始
            isAccel = true;
        }
        if (isAccel) timer += Time.deltaTime; //タイマー加算
        if (isAccel && timer > run_time) { //タイマー終了
            isAccel = false;
            timer = 0.0f;
        }

        // 速度変化
        if (Input.GetKey(KeyCode.X))
        {
            moveDirection.y -= gravityA * Time.deltaTime;
            if (controller.isGrounded){
                if (isAccel) { //タイマーチェック
                    moveDirection.z = accel;
                }
            }
        }

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  • 2020/07/08 21:47

    実は後者の方を行いたいのですがその場合はタイマーが特定の秒数を過ぎるまでz方向への処理を行い、特定の秒数を過ぎたらタイマーをリセットすれば良いのでしょうか...?

    キャンセル

  • 2020/07/09 17:00

    コードで書いた方が説明が早いので回答に追記しました。
    タイマーはタイマーで単独で動作し、速度変化判定時にフラグをチェックするというイメージでやるといいかと思います。

    キャンセル

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