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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1509閲覧

マウスドラッグでオブジェクトを生成し、特定のパネルの子オブジェクトとしたい

wata3

総合スコア16

C#

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投稿2020/06/29 14:29

前提・実現したいこと

Unityでカードゲームを作ろうとしています。
現在、デッキエディット画面を作ろうとしています。
下記の画像の赤い矢印のところにマウスがあるとき、
イメージ説明
そのオブジェクトをドラッグすると、別のオブジェクト
イメージ説明
を生成し、マウスに追従させ、
イメージ説明
赤線で囲った別のパネルの上でマウスを離すと
イメージ説明
上記の画像のようにそのパネルの子オブジェクトとして配置できるようにしたいと思っています。
どのようなスプリクトを用意してオブジェクトに適用すると実現できると思いますか?

ドラッグされる赤矢印のオブジェクトと生成されるオブジェクトはそれぞれプレハブ化してあります。

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U_U_Jenkins

2020/07/07 05:20

右側にあるカードはシーン上に置かれているものですか? 管理スクリプトが生成をしていくものですか? 一枚一枚prefab化したものを生成するのではなく、 カードのテンプレートを用意して ドラッグした時にテンプレートの画像や説明文を上書きして表示した方が パフォーマンス的にも、工数的にも効率が良いかと思われます。
U_U_Jenkins

2020/07/07 05:26

シーン上に配置してあるゲームオブジェクトをinstantiateすると 全く同じオブジェクトを生成することができます。 verticallayoutgrope horizontallayoutgrope layout element mask content size filter のコンポーネントを使えれば左側部分は作成できるかと思います。
wata3

2020/07/07 13:27

右側のカードはスクリプトで生成されるものですね。
guest

回答1

0

おそらくこちらのページに書かれている情報が求められていることだと思います。

投稿2020/06/29 14:54

編集2020/06/30 02:06
Kayun1102

総合スコア9

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

wata3

2020/06/30 00:28

受けとる側はそれでいいと思いますがオブジェクトを移動するのではなく生成するので少し違うかなと思います。
stdio

2020/07/08 00:52

生成するのであれば、受け取る側でドラック&ドロップしてきたカードのIDを判別して、枠内にカードを生成すれば良いと思いますが...
guest

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