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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity3D LookAtの解除方法

beryberybery

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投稿2020/06/20 02:22

何かの条件を満たしたときに、

transform.LookAtを解除したいと思い、

transform.LookAt = false;
transform.LookAt == Null;
transform.LookAt(null);

等、手探りでコードを探してみたのですが、分からず、

スクリプトそのもの自体をSetActiveで解除するのか、

もしくは、boolを使ってON,OFFするしかないのでしょうか、

詳しい方がいらっしゃいましたら、是非教えていただきたいですm(_ _)m

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transform.LookAt()は関数で、呼ばれたときに向きが変わります。
そもそも「ON・OFFを切り替える」というものではありません。
コードのどこで何がしたいのかが分かりませんが、transform.LookAt()を呼ばないように変更すればよろしいかと思います。

C#

1// (動作未確認&一例なので、必要に応じて変更してください) 2 3public Transform target; 4 5// trueのときだけtransform.LookAtを動作させる 6bool flag = true; 7 8void Update() 9{ 10 if (flag) 11 { 12 transform.LookAt(target); 13 } 14}

投稿2020/06/20 02:44

編集2020/06/20 03:00
fiveHundred

総合スコア9796

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beryberybery

2020/06/20 10:17

boolで置いて、Update関数に入れるという頭が無かったです、、、 参考にさせて頂いたところ、手詰まりから開放されました!!! ご回答、ご解説、本当にありがとうございましたm(_ _)m
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