回答編集履歴
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コードを追加
answer
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[transform.LookAt()](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.LookAt.html)は関数で、呼ばれたときに向きが変わります。
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そもそも「ON・OFFを切り替える」というものではありません。
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コードのどこで何がしたいのかが分かりませんが、transform.LookAt()を呼ばないように変更すればよろしいかと思います。
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コードのどこで何がしたいのかが分かりませんが、transform.LookAt()を呼ばないように変更すればよろしいかと思います。
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```C#
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// (動作未確認&一例なので、必要に応じて変更してください)
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public Transform target;
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// trueのときだけtransform.LookAtを動作させる
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bool flag = true;
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void Update()
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if (flag)
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transform.LookAt(target);
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}
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}
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```
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追記
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CHANGED
@@ -1,2 +1,3 @@
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[transform.LookAt()](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.LookAt.html)は関数で、呼ばれたときに向きが変わります。
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そもそも「ON・OFFを切り替える」というものではありません。
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コードのどこで何がしたいのかが分かりませんが、transform.LookAt()を呼ばないように変更すればよろしいかと思います。
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