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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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3Dゲーム・敵に武器を持たせたい!

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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投稿2020/05/03 09:29

前提・実現したいこと

3Dシューティングゲームの制作をしています。
●●●●実現したいこと●●●●
画像に添付した敵キャラクターの右腕に当たり判定を持たせたいと思っています。
(敵には右腕で殴ってくるアニメーションを実装しています。)
イメージ説明
Sphere(AttackPoint1:画面緑色の玉)をEnemyの小要素であるleftの小要素に指定しました。
また、RigidbodyとSphere Colliderがついているので
Debug.Logで当たり判定は出ています。
イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

殴るアニメーションの時にSphereが右腕を追跡しない

試したこと

Sphere自体に敵と同じアニメーションをつけてみましたが動きは変わりませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityのバージョン:Unity 2018.4.22f1

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guest

回答2

0

ベストアンサー

右腕に追従させたいならAttackPoint1を右腕のボーンの子オブジェクトとして配置してください。
そのキャラクターのボーン構造がどのようになっているかわかりませんが、Root_Mの階層を辿れば見つかるかと思います。
leftオブジェクトが何のオブジェクトかはわかりませんが、とりあえず右腕なのにleftはありえないかと…

投稿2020/05/03 10:11

編集2020/05/03 10:13
cc_KH

総合スコア108

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/03 10:30

cc_KH様 ご回答ありがとうございます! 確かにそうですよね、、、。
guest

0

できました!!
本当にありがとうございます!!

完全に盲点でした、、。

イメージ説明

投稿2020/05/03 10:32

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