Unity(C#)でゲーム制作をしている初心者です。飛行船のようなもの(これがPlayer)を動かすゲームを制作していて、飛行船を動かす際に transform.Translateを使っているのですが、当たり判定を発生させるためにリジッドボディを追加し、さらに重力を働かせて飛行船が落ちないようにIs KinematicをONにしたところ、他の障害物との当たり判定がなくなってしまいました。**当たり判定を持たせつつ動かすことはできないでしょうか?**Triggerなどは取り付け可能です。
・Unity2019.2使用
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2019/12/27 09:51 編集