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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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プレイヤーがアクションゲームのステージを作って、保存したり共有したりする方法を教えてください。

olympos

総合スコア8

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投稿2019/10/11 08:32

前提・実現したいこと

unityでアクションゲームを作っています。
そのゲームの機能の一つとして、
マリオメーカーのように、自分でステージを作って遊んだり公開したりするものを作りたいのですが、
unityでプレイヤーが作ったステージを保存したり、送受信したりすることは出来ますか。

因みにプレイヤーがタップした場所にprefabを作成してステージを作れるようにするつもりです。

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大まかには下記で可能です。

1.ステージを構築するprefabにIDを付与する。
2.「プレイヤーが作ったステージを保存」の時はその設置したprefabのIDと位置をJSONデータなどでサーバーに保存する。それが難しいようならばテキストファイルに書き出す。
3.受信側はそのJSONデータからprefabを配置してステージを構築する。

JSONの例を挙げれば

json

1{ 2 "prefab":[ 3 {"id":0,"x":0,"y":0}, 4 {"id":1,"x":10,"y":10} 5 ] 6}

これを他人に渡した後、デシリアライズしてその変数を元にprefab生成をおこなえば
「id:0のprefabをx座標0,y座標0に生成」
「id:1のprefabをx座標10,y座標10に生成」
という様に使えます。

=================================

勉強項目は初学者には難度高いですが下記を行って下さい。
・JSONのシリアライズ・デシリアライズ
・JSONの受け皿となるクラスの作成
・通信の為のUnityWebRequest
・WEBで受け渡しするのならばサーバー構築とDBとWEB APIの作成。そのためのmySQLやPHPの学習
・テキストファイルで受け渡しするのならばテキストファイルの書き出し・読み込み。受け渡し方法

※JSONのシリアライズ 通信で渡す為にC#のクラスや変数をJSON形式というもの書き換える。
※JSONのデシリアライズ シリアライズの逆。通信で受け取ったJSON形式をC#のクラスや変数に書き換える。

投稿2019/10/11 09:06

編集2019/10/11 10:59
Hawn

総合スコア1222

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olympos

2019/10/11 09:22

わかりやすい回答ありがとうございます 早速勉強してきます(^^)/
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