回答編集履歴

9

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2019/10/11 10:59

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Hawn
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スコア1222

test CHANGED
@@ -38,7 +38,7 @@
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- =====================================================
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+ =================================
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2019/10/11 10:58

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スコア1222

test CHANGED
@@ -38,6 +38,8 @@
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+ =====================================================
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+
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  勉強項目は初学者には難度高いですが下記を行って下さい。

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2019/10/11 10:58

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スコア1222

test CHANGED
@@ -54,6 +54,6 @@
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56
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- ※シリアライズ オブジェト → JSON に変る。
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+ JSONのシリアライズ 通信で渡す為にC#のラスや変数をJSON形式というもの書きる。
58
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- ※デシリアライズ JSON → オブジェる。
59
+ JSONのデシリアライズ シリアライズの逆。通信で受け取ったJSON形式をC#のラスや変数書きる。

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2019/10/11 10:57

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スコア1222

test CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
4
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5
5
  **1.ステージを構築するprefabにIDを付与する。**
6
6
 
7
- **2.「プレイヤーが作ったステージを保存」の時はその設置したパーツのIDと位置をJSONデータなどでサーバーに保存。それが難しいようならばテキストファイルに書き出す。**
7
+ **2.「プレイヤーが作ったステージを保存」の時はその設置したprefabのIDと位置をJSONデータなどでサーバーに保存する。それが難しいようならばテキストファイルに書き出す。**
8
8
 
9
9
  **3.受信側はそのJSONデータからprefabを配置してステージを構築する。**
10
10
 
@@ -28,13 +28,13 @@
28
28
 
29
29
  ```
30
30
 
31
- これを他人に渡しデシリアライズしてprefabを配置して貰えば
31
+ これを他人に渡した後、デシリアライズしてその変数を元にprefab生成おこなえば
32
32
 
33
- 「id:0の画像をx座標0,y座標0に配置
33
+ 「id:0のprefabをx座標0,y座標0に生成
34
34
 
35
- 「id:1の画像をx座標10,y座標10に配置
35
+ 「id:1のprefabをx座標10,y座標10に生成
36
36
 
37
- という様に使えるデータとなります。
37
+ という様に使えます。
38
38
 
39
39
 
40
40
 
@@ -51,3 +51,9 @@
51
51
  **・WEBで受け渡しするのならばサーバー構築とDBとWEB APIの作成。そのためのmySQLやPHPの学習**
52
52
 
53
53
  **・テキストファイルで受け渡しするのならばテキストファイルの書き出し・読み込み。受け渡し方法**
54
+
55
+
56
+
57
+ ※シリアライズ オブジェクト → JSON に変換する。
58
+
59
+ ※デシリアライズ JSON → オブジェクト に変換する。

5

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2019/10/11 10:53

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スコア1222

test CHANGED
@@ -50,4 +50,4 @@
50
50
 
51
51
  **・WEBで受け渡しするのならばサーバー構築とDBとWEB APIの作成。そのためのmySQLやPHPの学習**
52
52
 
53
- **・テキストファイルで受け渡しするのならばテキストファイルの書き出し・読み込み。受け渡し方法(サイトDLして貰いユーザ自らに特定フォルダに入れて貰う等)**
53
+ **・テキストファイルで受け渡しするのならばテキストファイルの書き出し・読み込み。受け渡し方法**

4

コード編集

2019/10/11 09:19

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スコア1222

test CHANGED
@@ -40,7 +40,7 @@
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42
42
 
43
- 勉強項目は若干難度高いですが下記を行って下さい。
43
+ 勉強項目は初学者には難度高いですが下記を行って下さい。
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44
 
45
45
  **・JSONのシリアライズ・デシリアライズ**
46
46
 
@@ -50,4 +50,4 @@
50
50
 
51
51
  **・WEBで受け渡しするのならばサーバー構築とDBとWEB APIの作成。そのためのmySQLやPHPの学習**
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52
 
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- **・テキストファイルで受け渡しするのならばテキストファイルの書き出し・読み込み**
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+ **・テキストファイルで受け渡しするのならばテキストファイルの書き出し・読み込み。受け渡し方法(サイトDLして貰いユーザ自らに特定フォルダに入れて貰う等)**

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コード編集

2019/10/11 09:19

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スコア1222

test CHANGED
@@ -4,13 +4,13 @@
4
4
 
5
5
  **1.ステージを構築するprefabにIDを付与する。**
6
6
 
7
- **2.「プレイヤーが作ったステージを保存」の時はその設置したパーツのIDと位置をjsonデータなどでサーバーに保存。それが難しいようならばテキストファイルに書き出す。**
7
+ **2.「プレイヤーが作ったステージを保存」の時はその設置したパーツのIDと位置をJSONデータなどでサーバーに保存。それが難しいようならばテキストファイルに書き出す。**
8
8
 
9
- **3.受信側はそのjsonデータからprefabを配置してステージを構築する。**
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+ **3.受信側はそのJSONデータからprefabを配置してステージを構築する。**
10
10
 
11
11
 
12
12
 
13
- jsonの例を挙げれば
13
+ JSONの例を挙げれば
14
14
 
15
15
  ```json
16
16
 
@@ -40,11 +40,11 @@
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40
 
41
41
 
42
42
 
43
- 勉強項目はUnity始めたてだと若干難度高いですが下記を行って下さい。
43
+ 勉強項目は若干難度高いですが下記を行って下さい。
44
44
 
45
- **・jsonのシリアライズ・デシリアライズ**
45
+ **・JSONのシリアライズ・デシリアライズ**
46
46
 
47
- **・受け皿となるクラスの作成**
47
+ **・JSONの受け皿となるクラスの作成**
48
48
 
49
49
  **・通信の為のUnityWebRequest**
50
50
 

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コード編集

2019/10/11 09:16

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スコア1222

test CHANGED
@@ -42,12 +42,12 @@
42
42
 
43
43
  勉強項目はUnity始めたてだと若干難度高いですが下記を行って下さい。
44
44
 
45
-
46
-
47
45
  **・jsonのシリアライズ・デシリアライズ**
48
46
 
49
47
  **・受け皿となるクラスの作成**
50
48
 
49
+ **・通信の為のUnityWebRequest**
50
+
51
- **・WEBで受け渡しするのならばサーバー構築とWEB APIの作成**
51
+ **・WEBで受け渡しするのならばサーバー構築とDBとWEB APIの作成。そのためのmySQLやPHPの学習**
52
52
 
53
53
  **・テキストファイルで受け渡しするのならばテキストファイルの書き出し・読み込み**

1

コード編集

2019/10/11 09:11

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スコア1222

test CHANGED
@@ -1,4 +1,6 @@
1
1
  大まかには下記で可能です。
2
+
3
+
2
4
 
3
5
  **1.ステージを構築するprefabにIDを付与する。**
4
6
 
@@ -40,6 +42,8 @@
40
42
 
41
43
  勉強項目はUnity始めたてだと若干難度高いですが下記を行って下さい。
42
44
 
45
+
46
+
43
47
  **・jsonのシリアライズ・デシリアライズ**
44
48
 
45
49
  **・受け皿となるクラスの作成**