質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.42%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

749閲覧

Unityの音ゲーがエディターだと動くがiosだと動かない

roua

総合スコア22

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/09/23 08:02

前提・実現したいこと

Unityの2Dプロジェクト(音ゲー)のノーツがエディターだと降ってくるんですが実機のiosに移すと動かなくなります。
生成はされていますが、動かない状況です

発生している問題・エラーメッセージ

音ゲーのノーツ(clone)が生成されるが動作しない

該当のソースコード

C#

1//移動するノーツにアタッチされているスクリプト 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5using GokUtil.UpdateManager; 6using System.Linq; 7public class NotesIdou2 : MonoBehaviour 8{ 9 [SerializeField] private Score AnotherScript; 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 14 } 15 16 17 void AddScore(int y) 18 { 19 GameObject AnotherObject = GameObject.Find("Score GUI"); 20 AnotherScript = AnotherObject.GetComponent<Score>(); 21 AnotherScript.AddPoint(y); 22 } 23 public void Hantei() 24 { 25 float y; 26 var clones = GameObject.FindGameObjectsWithTag("2"); 27 foreach (var clone in clones) 28 { 29 Vector3 tmp = clone.transform.position; 30 y = tmp.y; 31 32 if (y >= -1.0f && y <= 1.0f) 33 { 34 AddScore(500); 35 Destroy(clone); 36 } 37 else if (y >= -2.0f && y < -1.0f || y <= 2.0f && y > 1.0f) 38 { 39 AddScore(300); 40 Destroy(clone); 41 } 42 43 } 44 45 46 47 } 48 public void Idou(int a, int b, int c) 49 { 50 StartCoroutine(Idou2(a, b, c)); 51 } 52 public IEnumerator Idou2(int a, int b, int c) 53 { 54 yield return new WaitUntil(() => Timing(a, b, c) == true); 55 Transform myTransform = this.transform; 56 Vector3 worldPos = myTransform.position; 57 for (int i = 0; i < 66; ++i) 58 { 59 worldPos.y -= 0.2f; 60 yield return null; 61 myTransform.position = worldPos; 62 } 63 Destroy(gameObject); 64 } 65 66 public bool Timing(int a, int b, int c) 67 { 68 return Music.IsJustChangedAt(a, b, c); 69 70 } 71 72}

C#

1//問題はないと思いますがクローンを生成するスクリプト 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5using System; 6 7public class Humen1 : MonoBehaviour 8{ 9 public GameObject Notes; 10 public GameObject Notes2; 11 public GameObject Notes3; 12 public GameObject Notes4; 13 public GameObject Notes5; 14 public GameObject Notes6; 15 public GameObject Notes7; 16 public GameObject Notes8; 17 public GameObject Notes9; 18 public GameObject Notes10; 19 20 public int z = 0; 21 int x = 0; 22 /* 23 float a; 24 float b; 25 float c; 26 float d; 27 float e; 28 float a1; 29 float b1; 30 float c1; 31 float d1; 32 float e1; 33 */ 34 // Start is called before the first frame update 35 36 void Start() 37 { 38 StartCoroutine(Wait()); 39 StartCoroutine(Junbi()); 40 FadeManager.FadeIn(); 41 } 42 43 // Update is called once per frame 44 public int Jikkou 45 { 46 // 取得 47 get { return z; } 48 49 // 変更 50 set { z = value; } 51 } 52 public IEnumerator Junbi() 53 { 54 yield return new WaitUntil(Z); 55 Jikkou1(); 56 } 57 public void Jikkou1() 58 { 59 int a; 60 int b; 61 int c; 62 float d; 63 float e; 64 float[,] notes1; 65 notes1 = new float[,] { 66 {2, 1, 0, -3.7f, 6} 67 //{, , , , } 68 }; 69 int y = notes1.Length; 70 for (int i = 0; i <= y; i++) 71 { 72 a = (int)notes1[i,x]; 73 ++x; 74 b = (int)notes1[i, x]; 75 ++x; 76 c = (int)notes1[i, x]; 77 ++x; 78 d = notes1[i, x]; 79 ++x; 80 e = notes1[i, x]; 81 ++x; 82 83 if (Mathf.Approximately(e, 6.0f)) 84 { 85 switch (d) 86 { 87 case -7.4f: 88 GameObject notes = Instantiate(Notes, new Vector3(d, 6.0f, 0.0f), Quaternion.identity) as GameObject; 89 NotesIdou a_1 = notes.GetComponent<NotesIdou>(); 90 a_1.Idou(a, b, c); 91 break; 92 case -3.7f: 93 GameObject notes2 = Instantiate(Notes2, new Vector3(d, 6.0f, 0.0f), Quaternion.identity) as GameObject; 94 NotesIdou2 a_2 = notes2.GetComponent<NotesIdou2>(); 95 a_2.Idou(a, b, c); 96 break; 97 case 0: 98 GameObject notes3 = Instantiate(Notes3, new Vector3(d, 6.0f, 0.0f), Quaternion.identity) as GameObject; 99 NotesIdou3 a_3 = notes3.GetComponent<NotesIdou3>(); 100 a_3.Idou(a, b, c); 101 break; 102 case 3.7f: 103 GameObject notes4 = Instantiate(Notes4, new Vector3(d, 6.0f, 0.0f), Quaternion.identity) as GameObject; 104 NotesIdou4 a_4 = notes4.GetComponent<NotesIdou4>(); 105 a_4.Idou(a, b, c); 106 break; 107 case 7.4f: 108 GameObject notes5 = Instantiate(Notes5, new Vector3(d, 6.0f, 0.0f), Quaternion.identity) as GameObject; 109 NotesIdou5 a_5 = notes5.GetComponent<NotesIdou5>(); 110 a_5.Idou(a, b, c); 111 break; 112 } 113 }else{ 114 //if (Mathf.Approximately(e, -6.0f) 115 switch (d) 116 { 117 case -7.4f: 118 GameObject notes6 = Instantiate(Notes6, new Vector3(d, -6.0f, 0.0f), Quaternion.identity) as GameObject; 119 NotesIdou6 a_6 = notes6.GetComponent<NotesIdou6>(); 120 a_6.Idou(a, b, c); 121 break; 122 case -3.7f: 123 GameObject notes7 = Instantiate(Notes7, new Vector3(d, -6.0f, 0.0f), Quaternion.identity) as GameObject; 124 NotesIdou7 a_7 = notes7.GetComponent<NotesIdou7>(); 125 a_7.Idou(a, b, c); 126 break; 127 case 0: 128 GameObject notes8 = Instantiate(Notes8, new Vector3(d, -6.0f, 0.0f), Quaternion.identity) as GameObject; 129 NotesIdou8 a_8 = notes8.GetComponent<NotesIdou8>(); 130 a_8.Idou(a, b, c); 131 break; 132 case 3.7f: 133 GameObject notes9 = Instantiate(Notes9, new Vector3(d, -6.0f, 0.0f), Quaternion.identity) as GameObject; 134 NotesIdou9 a_9 = notes9.GetComponent<NotesIdou9>(); 135 a_9.Idou(a, b, c); 136 break; 137 case 7.4f: 138 GameObject notes10 = Instantiate(Notes10, new Vector3(d, -6.0f, 0.0f), Quaternion.identity) as GameObject; 139 NotesIdou10 a_10 = notes10.GetComponent<NotesIdou10>(); 140 a_10.Idou(a, b, c); 141 break; 142 } 143 } 144 145 146 } 147 } 148 private bool Z() => z == 1; 149 IEnumerator Wait() 150 { 151 yield return new WaitForSeconds(1f); 152 } 153 154} 155 156 157

試したこと

ビルド設定を変えたり、カメラの視野角を広くしてそもそもノーツが生成されているか確認(生成はされていた)

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2019.2.5f1
ios12.4

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

kagilinn

2019/09/23 18:14

Music.IsJustChangedAt() の実装はどうなっていますか?
izmktr

2019/09/24 01:31

音ゲーなのに、1フレームを決め打ちで取っているのは気になります Time.deltaTimeは見る必要はないんですか? (厳密にはBGMの再生位置を基準にするのがいいですが…)
roua

2019/09/24 03:40

...忘れてました() Music.csで動かすタイミングは合ってると思いますが、動くスピード違いますもんね... ありがとうございます!
roua

2019/09/24 04:13

すみません、Music.csのbeatが16のテンポが180だったので1フレームより短かったみたいです... 解決しました!
guest

回答1

0

自己解決

すみません、Music.csのbeatが16のテンポが180だったので1フレームより短かったみたいです...
解決しました!

投稿2019/09/24 04:14

roua

総合スコア22

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.42%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問