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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityで2つのドロップダウンを使い片方に対応してもう一方を変化させ値を保持させたい

wata3

総合スコア16

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投稿2019/09/17 14:41

前提・実現したいこと

Unityでカードゲームを作ろうとしています。
はじめにデッキエディット画面を作ろうとしています。
カード検索機能を実装する際に1つ目のドロップダウンで大まかなカードの種類、
2つ目で更に分類を指定しようとしています。

発生している問題・エラーメッセージ

1つ目に対応して2つ目のドロップダウンの内容の変更には成功したのですが、
2つ目のドロップダウンを選択しても一番上の”―”の項目に戻されてしまいます。
イメージ説明
イメージ説明

おそらくClearOptions();がUpdate()で毎フレーム更新されて、
毎フレームリセットされてvalueが保持されていないのかなぁと思っています。
どのように変更、追加すれば保持できるようになるでしょうか。

該当のソースコード

C♯

1 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5using UnityEngine.UI; 6 7public class UIManager : MonoBehaviour 8{ 9 10 public Dropdown kindDD1; 11 public Dropdown kindDD2; 12 13 void Update() 14 { 15 kindDD2.ClearOptions(); 16 17 if (kindDD1.value == 2) 18 { 19 List<string> kindDD2list = new List<string>(); 20 kindDD2list.Add("―"); 21 kindDD2list.Add("通常"); 22 kindDD2list.Add("永続"); 23 kindDD2list.Add("付与"); 24 kindDD2.AddOptions(kindDD2list); 25 } 26 else if (kindDD1.value == 3) 27 { 28 List<string> kindDD2list = new List<string>(); 29 kindDD2list.Add("―"); 30 kindDD2list.Add("通常"); 31 kindDD2list.Add("永続"); 32 kindDD2list.Add("装備"); 33 kindDD2.AddOptions(kindDD2list); 34 } 35 else 36 { 37 List<string> kindDD2list = new List<string>(); 38 kindDD2list.Add("―"); 39 kindDD2.AddOptions(kindDD2list); 40 41 } 42 43 } 44}

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回答1

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ベストアンサー

updateで値のチェックを行うのではなく、OnValueChangedで値が変化したときのみ処理すればいいのではないでしょうか。

投稿2019/09/18 00:08

YAmaGNZ

総合スコア10469

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wata3

2019/09/18 07:09

スクリプトを修正して1つ目のドロップダウンのOnValueChangedをいじればできました。 ありがとうございました。
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