前提・実現したいこと
はじめてUnityのオーディオ関係を使いました。
【Unity入門】効果音(SE)の鳴らし方!複数管理する場合についても!
の記事を参考にして、キーを押したら効果音が再生されるようにしました。
しかし、再生画面で効果音を流すと音割れしてしまいます。
効果音は1種類しか使ってません。
プロジェクトビューで聴く分には正常な音です。
どのようにすれば音割れをなくすことができるのでしょうか?
試したこと
ボリュームを下げても効果はありませんでした。
別の音源でも音割れしました。
MP3をWAVに変換して使用しても音割れしました。
発生している問題・エラーメッセージ
エラーメッセージは出ていません
該当のソースコード
C#
1public class Taiho : MonoBehaviour 2{ 3 public AudioClip sound1; 4 AudioSource audioSource; 5 6 void Start() 7 { 8 //Componentを取得 9 audioSource = GetComponent<AudioSource>(); 10 } 11 12 void Update() 13 { 14 if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) 15 { 16 //音(sound1)を鳴らす 17 audioSource.PlayOneShot(sound1); 18 } 19 } 20}
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2019.1.2f1

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2019/08/28 11:22 編集
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