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複数のキャラのパラメータを管理したい

toropical

総合スコア11

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投稿2019/04/21 03:21

編集2019/04/21 08:50

わからないこと

Unityで変数の管理をしたいと考えています。具体的には、複数のキャラクターがあって、それにいくつかの同じ初期値のパラメータを持たせて、それぞれスクリプト上で管理したいです。調べたところ、ゲームオブジェクトを利用したものはいくつか見つかったのですが、スクリプトで完結するものが見つかりませんでした。ぜひ教えていただきたいです。

下記の質問の答えのようなものを、スクリプト上で完結させたいです。
https://teratail.com/questions/8174

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fiveHundred

2019/04/21 03:30

「ゲームオブジェクトを利用したもの」「スクリプトで完結するもの」の具体例を記載してください。
fiveHundred

2019/04/21 09:52

その「スクリプト上で完結させたい」の意味が分かりません。 URLの内容でも、ステータスの定義も取得もスクリプト上で行っているため、私から見ればこの時点ですでに完結しています。
toropical

2019/04/21 10:59

それぞれのゲームオブジェクトに紐づける感じではなく、空のゲームオブジェクトにアタッチして複数のキャラをまとめて管理する感じです。ですので、GetComponentなどを使わないでスクリプトを記述したいです。
guest

回答1

0

ベストアンサー

私が思いつく限りでは、パラメータは以下のようにMonoBehaviourを継承しないclassにし、それをリストなどで管理する方法があります。

C#

1public class ParametersManager : MonoBehaviour 2{ 3 public class Parameters 4 { 5 public int Hp { get; set; } = 100; 6 public int Atk { get; set; } = 10; 7 } 8 9 Parameters player; 10 List<Parameters> enemys = new List<Parameters>(); 11}

しかし、コマンド式RPGならともかく、アクションRPGのようなものだと、位置などを取得・変更するために、各ゲームオブジェクトと紐づけることになります。
その場合だと、GetComponentを使う場合とあまり変わらないですし、むしろゲームオブジェクトに付けたほうが自然なので、その場合はあまりおすすめできません。

また、ご存じかもしれませんが、プログラミングの考え方として、「大きな問題はできるだけ分割して小さな問題として扱うほうがやりやすい(分割統治法)」というものがあるので、スクリプトは無理に一つにまとめようとするのも、(私個人の意見ですが)あまりよくないような気もします。

投稿2019/04/21 12:07

fiveHundred

総合スコア9796

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toropical

2019/04/22 03:38

回答とアドバイスありがとうございます!実装の方法の変更も視野に入れて検討したいと思います。
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