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ゲーム unityでプレイヤーのステータス実装

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user1041

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unity2dでプレイヤーに攻撃力やHPや防御力等のオブジェクトをつけたいのですが、
やりかたがわかりません。コード例を教えてください

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回答 3

+4

求める回答からほど遠いものかもしれず申し訳ないのですが、回答させていただきます。

コード例です。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class  CharaStatus : MonoBehaviour {
    public int HP = 100;
    public int Max_HP = 100;
    public float speed = 1.0f;
    public float rotateSpeed = 100f;
    public float gravity = -9.81f;
    public float angleLimit = 45f;
}
まず、上記のように、自分で体力や移動速度などのパラメータを付け足していって、キャラクターのパラメータを一括して管理するスクリプトを書きます。(ここでは、このスクリプトをCharaStatus.csとします)
そして、そのパラメータをまとめたスクリプトをプレイヤーにコンポーネントとして付けてください(InspectorのAdd Component->Script->CharaStatusを選択して追加)。
そして、ここで設定したパラメータを同一オブジェクトに追加されている他のスクリプトから使う場合、例として、HPをログに出力したい場合、
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class HogeHoge : MonoBehaviour {
    private CharaStatus status;

    void Start () {
        status = GetComponent<CharaStatus>();
        Debug.Log(status.HP);
    }
}
と、このようにして使います。

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+3

RPGなら、基本的にどのシーンでもステータスにアクセスする可能性があるので、
Character情報はシングルトンで管理すると便利ですね。

ykun0さんやanimeingさんの回答のように、ステータスを保持しておくためのデータ構造クラスを作るのが良いと思います。

ステータス管理したいキャラクターが一人だけならそのままシングルトンのクラスに書き込んでしまってもよいですが、そうでないなら、配列化して格納しておくのが良いかな。

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+2

ステータスオブジェクト用スクリプト(using略)
public class Status : MonoBehaviour {
    
    private int Attack = 10;
    private int Block = 5;
    private int Hp = 650;
    
    public int PostAttack(){
        return Attack;
    }
    public int PostBlock(){
        return Block;
    }
    public int PostHp(){
        return Hp;
    }
}

ステータス値取得スクリプト(using略)
public class Charactor : MonoBehaviour {

    const string StatusName = "StatusObject";
    private GameObject StatusObj;
    private Status status;
    private int Attack;
    private int Block;
    private int Hp;
    private int FullHp;

    void Awake(){
        StatusObj = GameObject.Find(StatusName);
        status = StatusObj.GetComponent<Status>();
    }
    
//必要な時に呼び出す。
    void GetAttack(){
        Attack = status.PostAttack();
    }
    void GetBlock(){
        Block = status.PostBlock();
    }
    void GetHp(){
        FullHp = status.PostHp();
        Hp = FullHp;
    }
}

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