Unity3D
UIボタンを押している間true、ボタンを押していない間falseを返すスクリプトを作っているのですが、
Event TriggerのPointer Down、Pointer Upを利用して処理しようとしています。
現在このようにしています。
C#
1public bool TrueOrFalse; 2public void ButtonDown() 3{ 4 TrueOrFalse = true; 5} 6public void ButtonUp() 7{ 8 TrueOrFalse = false; 9}
Pointer DownにButtonDown()を、Pointer UpにはButtonUp()をあてはめています。
このコードを書くのがめんどくさいので、
インスペクターの時点でTrueOrFalseを直接変えることはできないのでしょうか?
回答お願いします。
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2019/04/01 06:58
2019/04/01 08:15
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2019/04/01 08:55
2019/04/01 09:14