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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1843閲覧

マルチプレイはどれを実装するのか

_Beginner

総合スコア103

C#

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2クリップ

投稿2019/01/29 11:53

最近Unityが今までのUNetを削除して新しいマルチプレイヤー機能を~と言っていますが、
結局、新しいマルチプレイヤーとは何なのでしょうか?

Google Cloudを介しての実装になるのでそうか?
今見てきたのですが、Google Cloud Platformは料金が結構発生するみたいなので...

今からマルチプレイヤーをゲームに追加するには何がいいのでしょうか?
UNetだとあと2年でサービスの完全終了みたいなので、
結局何をしたらいいのかわかりません...

色々調べたのですが、あまり理解できませんでした.

どなたか教えてください。お願いします。

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回答1

0

質問頂きありがとうございます。
Unity社製のオンラインゲーム用サービスはあてにならないのでやめた方がいいと思います。

Rigidbodyのラグ補完とかを自分で作りたくなければPhotonがおすすめですが、その場合はUnityのバージョンアップはやめた方がいいでしょう。また、プラグインの古いバージョンが非対応になるという可能性もあるので仕事なら使いたくないですね。
ただ、趣味レベルなら無料枠で日本サーバーがあるので全然問題無いと思います。

ある程度複雑なことか、逆に単純なことをするのであれば普通にサーバー側を自前で作った方がいいと思います。
無料枠が欲しいようであればHerokuかOpenshift辺りはどうでしょうか?
herokuはアメリカでping200msで応答してくれるので競技ゲームでなければ問題無いと思います。

投稿2019/01/29 13:28

bochan2

総合スコア2050

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_Beginner

2019/01/30 10:37

回答ありがとうございます! 今Unityが2018.3なのですが、Photonは使えませんよね... ちなみにUnity社製のマルチプレイ用サービスがあてにならないのはなぜですか? 新しく変わったやつもですか? もしよろしければ返信お願いします。
bochan2

2019/01/30 11:03

僕個人の感想としてUNETを排紙してみたりコロコロ仕様が変わるので信用できないというだけの話です。 Photonは普通にUnityをphotonの対応してるバージョンで使うという手も全然アリだと思います
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