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Unity 他のオブジェクトの色の情報を取得したい。

b-ks

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投稿2018/12/26 18:41

前提・実現したいこと

Unityで、あるオブジェクトの色をクリックによって変えていき、指定した色になったときにテキストを表示させたいです。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class TextControl : MonoBehaviour 7{ 8 9 public Text right; 10 11 void Start() 12 { 13 right.gameObject.SetActive(false); 14 } 15 void Update () 16 { 17 if (Input.GetKeyUp("right")) 18 { 19 right.gameObject.SetActive(true); 20 } 21 } 22}

試したこと

とりあえず暫定で、右キーを押すとテキストが表示されるようにしました。

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Hawn

2018/12/27 03:20 編集

表題と提示されているスクリプトがテキストコントロールクラスなので「指定した色になったときにテキストを表示させたいです」の質問部分しか答えませんでしたが、 「あるオブジェクトの色をクリックによって変えていき」の部分も質問内容に含まれているのでしょうか?
b-ks

2018/12/27 10:10

解決しました! クリックは既に動作していますので結構です!ありがとうございました!
guest

回答2

0

ベストアンサー

オブジェクトのマテリアル色情報はGameObject.GetComponent<Renderer>().material.colorで取得出来るのでそれを使って条件式を作れば可能です。
例えば白(RGBA:1,1,1,1)の時だけ右ボタンを押して文字表示させるには下記の様になります。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class TextControl : MonoBehaviour 7{ 8 public GameObject cube; //あるオブジェクト 9 public Text right; 10 11 void Start() 12 { 13 right.gameObject.SetActive(false); 14 } 15 void Update() 16 { 17 if (Input.GetKeyUp("right")) 18 { 19 if (cube.GetComponent<Renderer>().material.color == Color.white) { 20 right.gameObject.SetActive(true); 21 } 22 } 23 } 24}

Colorには他にも指定できる色はありますが、目的の色が無い場合はColor.whiteの部分をnew Color(0,1,1,1)という形でRGBAを指定して条件式を作成して下さい。

投稿2018/12/27 03:07

編集2018/12/27 03:50
Hawn

総合スコア1222

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0

色の情報を取得するより、色にint型のidを割り振って処理した方が良いと思います。
動くコードが欲しければコメントしてください

投稿2018/12/27 00:12

bochan2

総合スコア2050

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