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カメラの投影範囲の指定

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GOTOken

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Cameracont : MonoBehaviour {

    public float interpVelocity;
    public float minDistance;
    public float followDistance;
    public GameObject target;
    public Vector3 offset;
    Vector3 targetPos;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        targetPos = transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        if (target)
        {
            Vector3 posNoZ = transform.position;
            posNoZ.z = target.transform.position.z;

            Vector3 targetDirection = (target.transform.position - posNoZ);

            interpVelocity = targetDirection.magnitude * 5f;

            targetPos = transform.position + (targetDirection.normalized * interpVelocity * Time.deltaTime);

            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos + offset, 0.25f);

        }
    }
}

ここの処理にMathf.Clampを使い、カメラのy座標の最小値、最大値を取り、動きを制御したいと考えています。

public float Min_y;
public float Max_y;

Mathf.Clamp(,Min_y,Max_y);


このような処理を考えています。
カメラワークの処理の考え方が不十分なので、詳しい方がいれば教えていただきたいです。

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  • sakura_hana

    2018/05/24 13:54

    teratailの中だけでも「unity カメラ 範囲」と検索すれば類似質問がたくさん出て来るのですが、何が分からないのでしょうか。こちらも参照してください→https://teratail.com/help/avoid-asking

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  • 退会済みユーザー

    2018/05/25 09:24

    複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という意見がありました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

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