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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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3D空間でのカメラをマウスの移動に合わせて平行移動させるには?

KureteRubyLua

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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

OpenGL

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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投稿2017/12/07 13:51

簡易的な3Dモデリングソフトを作ろうとしていて、OpenGLとGLFW、C++を用いてやっているのですが、どうしてもマウスを用いてカメラを平行移動させる手法が分かりません。
3Dモデリングソフトのメタセコイア等で言えば「ホイールをクリックしながらドラックすると中心の軸とマウスの方向に合わせて平行移動する」という機能です。

いくら調べても参考になるソースコードが出てきませんでした。X軸やY軸に合わせて平行移動させる方法は分かったのですが、「カメラで見た視点から平行移動させる」という事は出来ませんでした。

よろしくお願いします。

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回答1

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ベストアンサー

カメラの向いている方向、カメラの上方向の軸が分かれば、それの外積を求めれば平行移動の軸になります。

投稿2017/12/08 01:27

masaya_ohashi

総合スコア9206

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KureteRubyLua

2017/12/09 12:02

カメラの向いている方向を取り出す方法が分かりません。回転行列から向いている方向を取り出せばいいのかと考えましたが方法が全く分かりません。
masaya_ohashi

2017/12/10 03:00

カメラの回転行列が初期状態(identity matrix)のとき、画面に対して奥を向いているのであれば、z方向のベクトルにその回転行列をかければカメラ方向のベクトルになると思います。
KureteRubyLua

2017/12/12 12:45

出来ました。どうも有難うございました
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