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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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1回答

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3D空間でのカメラをマウスの移動に合わせて回転させるには?

KureteRubyLua

総合スコア206

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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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投稿2017/12/04 12:19

簡易的な3Dモデリングソフトを作ろうとしていて、OpenGLとGLFW、C++を用いてやっているのですが、どうしてもマウスを用いてカメラを回転させる手法が分かりません。
3Dモデリングソフトのメタセコイア等で言えば「右クリックしながらドラックすると中心の軸とマウスの方向に合わせて回転する」という機能です。

まず、下記のソースを元にglMultiMatrixdとクォータニオンによる方法をやってみたのですが、何故か意図しない方向に高速に回転して上手く行きませんでした。
https://www21.atwiki.jp/opengl/pages/49.html

次にglRotatefを用いて回転させようとしたのですが、今度はglRotatefの回転軸を計算する方法は分かったものの、角度を計算する方法が分かりません。

他にも様々なサイトを巡ってはみたのですが、全く具体的なやり方が書いておらず、どうすればいいのか全く見当がつきません。githubでC++の簡易的な3Dビューワのソフトは無いかと探しましたが、それも有りませんでした。

どうすればいいのでしょうか。よろしくお願いします。

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masaya_ohashi

2017/12/05 01:41

下記のソースを元に、と書いてありますが、そのままコピペして使ったレベルですか?それとも参考に自分なりに書いたものですか?後者であればソースを提示されないとなにが間違っているか指摘できません。まあ、もちろん見せられても複雑で指摘できない可能性はありますが…
KureteRubyLua

2017/12/05 13:00

ソースコードはコピペして使ったレベルです
masaya_ohashi

2017/12/06 00:08

マウスの動作等もコピペですか?
guest

回答1

0

自己解決

masaya_ohashiの指摘のとおりにマウスの動きの部分を見直したら出来ました。
ドラッグの処理が間違っていたようです。ありがとうございました。

投稿2017/12/06 13:45

KureteRubyLua

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