DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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    DirectXTexを自作ライブラリに組み込もうと思っているのですが、エラーが出てしまい困っています...

    現在DirectX11のライブラリを作成しています。 このたび、tgaファイルを読み込もうと思ったのですが、D3DX11だと対応してないのでDirectXTexを使えという情報を得ました。 そこでDirectXTexをダウンロードし、なにもいじらずDebugとReleaseをビルドして、それぞれDirectXTex.lib以外を削除したものを 現在作成

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    gakusei_S gakusei_S 4日前
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    3Dレンダリング高速化について。

    最近のPCゲームは本物と同じくらいリアルなものが増えていますが、拡散色や法線から始まり、フレームバッファや遅延シェーディング等の内部処理をしている事には変わりはないですよね あらかじめ用意されたテクスチャによるオブジェクト表現やライトマップもあるとしても、格納されるバッファの数だけ高速な処理が必要かと思います OpenGlで似たような処理をしてみよう

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    seri seri 2週間前
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    DirectInputをXinputに変換

    実現したいこと C++でネイティブなゲームを作っています。 XInputの動作確認をしたいのですが、手元にDirectInputのコントローラしかないので困っています。 新しく買うのはもったいない気もしますし...。 そこで調べてみると、X360ceなどというエミュレータがあったんですが、どうやらライブラリを出力してくれるみたいなので、 プログ

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    CreativeGP CreativeGP 3週間前
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    SharpDX.XAudio2 SourceVoice.SubmitSourceBufferメソッド...

    実現したいこと 現在Visual Studioにて、SharpDXを用いたwavファイルを再生するアプリを開発しています。 作成にあたり、以下のサイトを参考にさせていただいております。 http://d.hatena.ne.jp/shiku_otomiya/20130918/p1 http://dvdm.blog134.fc2.com/blog

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    Praline Praline 4週間前
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    構造体について

    現在C言語で3Dゲームを作っているのですが プレイヤー エネミー オブジェクト エフェクト 等を struct THING ; 構造体で扱っているのですが,オブジェクトやエフェクトを新しい構造体で作って THING charactor[]; THING effect[]; THING object[]; それをf

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    toshiya1213 toshiya1213 1ヶ月前
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    directx9 スポットライト

    プログラミング・3D初心者です。 今directx9でライトを使ったミニゲームを作ろうと思っているのですが、初っ端から懐中電灯の表現に必要なスポットライトで躓きました。directx9はライトの設定しときゃいいでしょとか簡単に考えていたら、ポリゴンの分割?が少ないマップなので当たった場所の三角形が浮き彫りになってしまいとても懐中電灯の光には見えませんでした

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    menaho menaho 1ヶ月前
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    敵のAIについて

    現在DirectXとC言語を使いゲームを制作しています。 内容はよくあるホラーゲームで追いかけてくる敵から逃げながら脱出するといったものです。 プログラミングの経験は1年未満で2Dのゲームは一つだけ作ったことがあります。 3Dは今回が初ということもありかなり苦戦中です。中でも敵のAIで詰まっています。 敵を出現させてプレイヤーを発見したら追いかけ

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    FUNETORI FUNETORI 1ヶ月前
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    DirectX11 テクスチャの色が少し薄くなる

    OS: windows7 環境: VisualStudio2015Enterprise 言語: C++ DirectX11を使っているのですが、テクスチャの色が元画像と比べて薄くなってしまいます。 Visual Studio Graphic Analyzerでデバッグしてみたのですが、SRCの色(ピクセルシェーダーの出力)は問題なく結果 の

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    tektek123 tektek123 1ヶ月前
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    DirectX9で一定のレイの方向から45度傾けた方にもレイを飛ばしたい

    前提・実現したいこと 初めまして、プログラム初心者です。説明が下手だと思いますが回答お願いします。 C言語(Visual Stadio2015)で3Dゲームを作っているのですがプレイヤーがマップとの当たり判定でとても困っています。 現在D3DXIntersectを使ってプレイヤーの進行方向にレイを飛ばして判定を作っているのですが、レイを1本だけ飛ば

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    toshiya1213 toshiya1213 2ヶ月前
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    DirectX SDKとDirectX End-User Runtimesに関して

    【DirectX SDKとDirectX End-User Runtimesに関して】 DirectXで開発とDirectXで制作された物を実行をする場合、 それぞれDirectX SDKとエンドユーザーランタイムは両方インストールする必要が あるのでしょうか。 それともSDKの中にエンドユーザーランタイムも入っていて SDKだけをインスト

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    Iwan Iwan 2ヶ月前
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    UIゲージの実装について

    前提・実現したいこと こんにちは。私は現在専門学生一回の学生です。 現在チーム制作を行っており、自分が担当しているのはUIのゲージなのですが ゲージの向きは縦で中身が段々と減るといった処理があるのですがどのような方法で 処理をすればいいか教えていただきたいです。自分が試してみた方法は1枚絵を下の処理で縮ませた方法です。 使用しているツールなどはdi

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    yuukuriuttto yuukuriuttto 2ヶ月前
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    IUnknown::QueryInterface メソッドが良く理解できません。

    IUnknown::QueryInterface メソッド Microsoftの「CまたはC++によるDirectXプログラミング>COM の使い方>IUnknown」 によると以下の様に書かれています。 オブジェクトが特定のコンポーネント オブジェクト モデル (COM) インターフェイスをサポートしているかどうかを判別する。インターフェイ

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    watarusugimoto watarusugimoto 3ヶ月前
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    interfaceというクラス名が分かりません。

    OpenCVで OpenCVのcap_dshow.cppというファイルを理解したい 現在、DirectShowで読み込んだ映像をOpenCVで解析したいと考えていますが、なかなか思うようにいきません。 そこで、OpenCVのソースコードを読んでいるのですが、分からない部分があります。 分からないソース部分は以下の通りです。 該当のソースコー

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    watarusugimoto watarusugimoto 3ヶ月前
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    COMオブジェクトについて勉強がしたい

    C++でCOMについて勉強がしたい COMについて勉強がしたいのですが、何か良い参考書等ありましたら教えてください。 資料があまりなく困っています。 本でもウェブサイトでも構いません。 また、こうしたら良いよという勉強方法がありましたら教えてください。

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    watarusugimoto watarusugimoto 3ヶ月前
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    【DirectWrite】フォントのアンチエイリアス表示

    DirectWriteでフォントの表示をしたのですが、アンチエイリアスされなくて困っています。 使用しているフォントはもともとアンチエイリアスされていない「MS UI Gothic」です。 このようなフォントでもなんとか強制的にアンチエイリアスする手段はないでしょうか。

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    creative creative 4ヶ月前
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    【DirectSound】QueryInterfaceメソッドを呼び出すとSystem.Access...

    前提・実現したいこと DirectSoundをC#上で扱うために 処理をまとめてDLLとして吐き出しました。 そのDLLをC#側でDllImportを行って利用しようとしています。 発生している問題・エラーメッセージ セカンダリバッファを生成する処理中の IDirectSoundBufferからIDirectSoundBuffer8に変換する

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    aridai1221 aridai1221 6ヶ月前
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    【C#】画像がロードできない【Direct2D】

    前提・実現したいこと Direct2D (Windows Imaging Component利用) で 画像を読み込む処理を行う関数をDLL化して C#側でDllImportして利用したいです。 発生している問題・エラーメッセージ 画像を読み込むことができませんでした。 また、AccessViolationException も発生しました。

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    aridai1221 aridai1221 7ヶ月前
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    【Direct2D】BitmapをReleaseするときに強制終了してしまう【WIC】

    前提・実現したいこと Direct2Dで画像を読み込んで描画するという処理を書いています。 WICを利用して画像を読み込み、ID2D1Bitmapを生成して、 ID2D1HwndRenderTargetのdrawBitmapで描画する といった感じで画像の描画はできました。 しかし、ID2D1BitmapのReleaseを行うときに強制終了してしま

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    aridai1221 aridai1221 7ヶ月前
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    フルスクリーンモードでのドットバイドット表示の解除方法について

    現在、DirectX11を用いてフルスクリーン描画の勉強中です。 Windows10のデスクトップPCではフルスクリーンモードだと画面いっぱいに描画されました。 しかし、MacBookでboocampをして入れたWindows7でだと、フルスクリーンモードに切り替えても画面いっぱいにならず、中央で小さいままの描画範囲があるだけでした。 原因や対処方法の

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    albacrow albacrow 7ヶ月前
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    マウスを扱うときのWin32APIとDirectInputの差

    入力デバイスとしてマウスを扱いたいのですが Win32APIとDirectInputでは (イベント通知を使わずにバッファリング入力を取得する方法で) どれくらいのパフォーマンスなどの差があるのでしょうか。 もしマウスをDirectXで扱うメリットが小さいのであれば Win32APIで実装してしまおうかとも思っています。

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    aridai1221 aridai1221 8ヶ月前
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