DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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    IUnknown::QueryInterface メソッドが良く理解できません。

    IUnknown::QueryInterface メソッド Microsoftの「CまたはC++によるDirectXプログラミング>COM の使い方>IUnknown」 によると以下の様に書かれています。 オブジェクトが特定のコンポーネント オブジェクト モデル (COM) インターフェイスをサポートしているかどうかを判別する。インターフェイ

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    watarusugimoto watarusugimoto 2週間前
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    interfaceというクラス名が分かりません。

    OpenCVで OpenCVのcap_dshow.cppというファイルを理解したい 現在、DirectShowで読み込んだ映像をOpenCVで解析したいと考えていますが、なかなか思うようにいきません。 そこで、OpenCVのソースコードを読んでいるのですが、分からない部分があります。 分からないソース部分は以下の通りです。 該当のソースコー

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    watarusugimoto watarusugimoto 3週間前
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    COMオブジェクトについて勉強がしたい

    C++でCOMについて勉強がしたい COMについて勉強がしたいのですが、何か良い参考書等ありましたら教えてください。 資料があまりなく困っています。 本でもウェブサイトでも構いません。 また、こうしたら良いよという勉強方法がありましたら教えてください。

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    watarusugimoto watarusugimoto 3週間前
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    【DirectWrite】フォントのアンチエイリアス表示

    DirectWriteでフォントの表示をしたのですが、アンチエイリアスされなくて困っています。 使用しているフォントはもともとアンチエイリアスされていない「MS UI Gothic」です。 このようなフォントでもなんとか強制的にアンチエイリアスする手段はないでしょうか。

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    creative creative 2ヶ月前
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    【DirectSound】QueryInterfaceメソッドを呼び出すとSystem.Access...

    前提・実現したいこと DirectSoundをC#上で扱うために 処理をまとめてDLLとして吐き出しました。 そのDLLをC#側でDllImportを行って利用しようとしています。 発生している問題・エラーメッセージ セカンダリバッファを生成する処理中の IDirectSoundBufferからIDirectSoundBuffer8に変換する

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    aridai1221 aridai1221 4ヶ月前
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    【C#】画像がロードできない【Direct2D】

    前提・実現したいこと Direct2D (Windows Imaging Component利用) で 画像を読み込む処理を行う関数をDLL化して C#側でDllImportして利用したいです。 発生している問題・エラーメッセージ 画像を読み込むことができませんでした。 また、AccessViolationException も発生しました。

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    aridai1221 aridai1221 4ヶ月前
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    【Direct2D】BitmapをReleaseするときに強制終了してしまう【WIC】

    前提・実現したいこと Direct2Dで画像を読み込んで描画するという処理を書いています。 WICを利用して画像を読み込み、ID2D1Bitmapを生成して、 ID2D1HwndRenderTargetのdrawBitmapで描画する といった感じで画像の描画はできました。 しかし、ID2D1BitmapのReleaseを行うときに強制終了してしま

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    aridai1221 aridai1221 5ヶ月前
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    フルスクリーンモードでのドットバイドット表示の解除方法について

    現在、DirectX11を用いてフルスクリーン描画の勉強中です。 Windows10のデスクトップPCではフルスクリーンモードだと画面いっぱいに描画されました。 しかし、MacBookでboocampをして入れたWindows7でだと、フルスクリーンモードに切り替えても画面いっぱいにならず、中央で小さいままの描画範囲があるだけでした。 原因や対処方法の

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    albacrow albacrow 5ヶ月前
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    マウスを扱うときのWin32APIとDirectInputの差

    入力デバイスとしてマウスを扱いたいのですが Win32APIとDirectInputでは (イベント通知を使わずにバッファリング入力を取得する方法で) どれくらいのパフォーマンスなどの差があるのでしょうか。 もしマウスをDirectXで扱うメリットが小さいのであれば Win32APIで実装してしまおうかとも思っています。

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    aridai1221 aridai1221 5ヶ月前
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    Windows10でDirect2Dのサンプルを動作させるには

    前提・実現したいこと Windows 10 で Direct 2D のサンプルプログラムを動作させたいです。 実行用マシンはWindowsをセットアップしてから 特に何もインストールしていません。 そのため必要なランタイムが入っておらず、動作しないということは予想していましたが、 人に配布するようなものを作りたいと考えているので 何もインスト

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    aridai1221 aridai1221 5ヶ月前
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    【DirectX】今から勉強を始めるにはどのバージョンがいいのか

    プログラミング初心者です。 DirectXを使おうと思ったのですが、 どのバージョンのものを勉強すればよいのかが よく分からなかったので質問させていただきました。 勉強しやすさで言えば 情報量が多いDirectX9かもしれませんが、 新しいバージョンのほうがAPIが充実しているなどがあると考えたため DirectX11もいいと思いました。

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    aridai1221 aridai1221 5ヶ月前
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    Direct2Dで表示される画像のバッファ取得

    お世話になります。 現在、Direct2Dを使用したアプリの開発を行っています。(Win10/WPF/C++,C++/CLI,C#) やりたい事としては ・ファイルから画像を取得(5120x3840)、バッファ貯 ・上記ソースからID2D1Effect(m_Effect)で画像を加工 ・DrawImage(m_Effect ~~ ⇒表示中は3

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    HajimeSakura HajimeSakura 7ヶ月前
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    色々なゲームエンジンの中で、何を使えばいいのか。。

    始めまして、unity経歴1年のSERIといいます。 パーティクルや幾何学的映像を、プレイヤーの入力で動かすことの出来るゲーム?を作りたいと思っています。 といっても、別に戦ったりするわけでは無く、画像↓のような映像を、クリックしたら動きに多少の変化が現れる程度のものを作りたいと思っています、、 例として、2つめの画像であればclick時にオブ

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    seri seri 8ヶ月前
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    DirectShowでMPEG-2形式で動画を保存したい。

    Visual C++ 6.0でをキャプチャーした動画をMPEG-2形式で保存するアプリを作っています。 Windows XP環境には「Microsoft MPEG-2 Video Encoder」が含まれていないため、MPEG-2形式で保存する方法が分かりませんので、ご教示いただければと思います。 よろしくお願いいたします。

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    petit-devil petit-devil 8ヶ月前
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    ループの時間を短くするには?DirectX, C++

    DirectXとC++でゲームを作っています。 これまでに、とりあえず何も描画しないソースを作りました。 しかし、時間計測すると1ループするのに16~18ミリ秒かかるみたいです。 どこにそんな時間がかかるのか分かりません。 まだ描画も何もしていないため1~2ミリ秒ほどで1ループくらいできるだろうと思っていました・・・。 ヒントでもいいの

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    tiwatiwa tiwatiwa 10ヶ月前
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    クラスベースのオブジェクト指向でデバイス周りを作りたい

    C++とDirectXでゲームを作っています。 クラスベースのオブジェクト指向で作りたいと思っていますが、デバイス関連のプログラムはどう書けばいいのでしょうか? デバイスで想定しているのは以下のようなものです。 ・ウィンドウ描画関連 ・3Dグラフィックス描画 ・入力系(キーボード、マウス、ゲームパッド) ・サウンド系 ・通信系(TCP/

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    tiwatiwa tiwatiwa 9ヶ月前
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    DirextX11について

    最近、工学社の「DirectX3Dプログラミング」を参考にしながら DirectX11のプログラムを始めたのですが、 ウインドモードとフルスクリーンモードを切り替えるとき、 以下のワーニングがでてしまいます。 また、切り替えにに失敗することもあります。 DXGI WARNING: IDXGISwapChain::Present: Fullscreen

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    direct direct 1年以上前
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    blenderのエクスポートについて

    blenderで作ったアニメーション付きのモデルをXファイル形式でエクスポートして、C++(DirectX)で描画しようとしています。 以前、テストで作ったモデルでは描画できていたのですが、プログラムを変えずに新しいモデルを作って読み込んでみたら描画できなくなってしまいました。 おそらく、blenderでエクスポートする際の設定などが異なるせいだと思うの

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    tiwatiwa tiwatiwa 1年以上前
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    C++でゲーム開発する際の設計について

    C++で3Dゲーム開発を行っています。 現在、すべてをクラスとして設計(グローバル変数は禁止の自分ルール)しているのですが、プログラム内の変数や引数がC++のスマートポインタだらけになってしまっています。(shared_ptrとweak_ptrが大半です。) スマートポインタを使って設計を行った場合にこうなるのは仕方のないことなのでしょうか? また、スマ

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    tiwatiwa tiwatiwa 1年以上前
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    テキストボックスやチャットのような文字入力

    現在C++とDirectXでゲームを作っています。その中で、チャット機能を実装したいのですが、文字列の入力と表示はどのように行えばよいのでしょうか? いくつかの案と懸念事項を考えてみたのですが、最も良い案だと思われるものまたはもっとよい方法があれば教えてください。その理由もお願いします。 1. Windowsのテキストボックスを使用する →かっこ悪い。デ

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    tiwatiwa tiwatiwa 1年以上前
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