DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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    flagアニメーションモデルにシェーダー効果をあてたい

    環境 DirextX9, Visual Studio 2015使用 前提・実現したいこと アニメーションモデルにシェーダー効果をあてたい。 発生している問題 現在アニメーションモデルを描画していまして、そのアニメーションモデルにシェーダー効果をあてたいのですが、いざ描画しようとすると動いていたアニメーションモデルはT立姿勢になってさらにはテクスチャが

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    teratailが3日前に アップデート
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    2Dゲームの制作をする上で、C++とC#のどちらを使うべきなのか

    初めての投稿となります。 プログラミング歴は2年ほどで、今までC,Java,ruby on rails,pythonなどを触ってきました。 今年の5月ほどからUnityを用いてゲーム制作をしていたのですが、Unityなどとは別にゲームエンジンを用いずに制作をしたいと思いました。 その中でも2Dゲームを制作したく、概要としてはロックマンエグゼのような2Dア

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    Chironian Chironian 1ヶ月前に ベストアンサー
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    Lua 動的リロード

    Luaを昨日から勉強しはじめたのですが、わからないことがあります。 実装したいことは、 ゲームを制作しているのですが、プレイヤーの座標などを毎回C++でコンパイルし直して 実行を確認するのが面倒く感じてきましたので、スクリプト言語のLuaを使用して、 実行画面中にプレイヤーやオブジェクトの座標をリアルタイムで変更したいと思っています。

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    PineMatsu PineMatsu 2ヶ月前に 回答
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    C#でDirectSoundを使い,同時音声再生を行いたい

    Visual Stdio 2015で音声の同時再生を行いたく,SharpDXのDIrectSoundを使おうと思わったのですが,サンプルプログラムからどうしたらよいか教えてください 音声ファイルはWAVです サンプルプログラム https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples/blob/master/Deskto

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    toooo toooo 3ヶ月前に コメント
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    DirectX11 テクスチャの色が少し薄くなる

    OS: windows7 環境: VisualStudio2015Enterprise 言語: C++ DirectX11を使っているのですが、テクスチャの色が元画像と比べて薄くなってしまいます。 Visual Studio Graphic Analyzerでデバッグしてみたのですが、SRCの色(ピクセルシェーダーの出力)は問題なく結果 の

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    Lobelia_Snow Lobelia_Snow 4ヶ月前に 回答
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    DirectXTexを自作ライブラリに組み込もうと思っているのですが、エラーが出てしまい困っています...

    現在DirectX11のライブラリを作成しています。 このたび、tgaファイルを読み込もうと思ったのですが、D3DX11だと対応してないのでDirectXTexを使えという情報を得ました。 そこでDirectXTexをダウンロードし、なにもいじらずDebugとReleaseをビルドして、それぞれDirectXTex.lib以外を削除したものを 現在作成

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    Lobelia_Snow Lobelia_Snow 4ヶ月前に 回答
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    3DモデルデータのテクスチャファイルやUVレイヤーが複数ある時の扱いについて

    3DモデルデータのテクスチャファイルやUVレイヤーが複数ある時の扱いがわからないので教えてください。 どのように処理すればいいのかご教授ください。

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    gochuumonha gochuumonha 4ヶ月前に ベストアンサー
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    OpenGLで表示したときにテクスチャの表示がうまくできない

    https://teratail.com/questions/69684 わかりにくい質問だったので、マルチポストにならないようにこちらにまとめなおしました。

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    gochuumonha gochuumonha 4ヶ月前に 質問を編集
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    3Dレンダリング高速化について。

    最近のPCゲームは本物と同じくらいリアルなものが増えていますが、拡散色や法線から始まり、フレームバッファや遅延シェーディング等の内部処理をしている事には変わりはないですよね あらかじめ用意されたテクスチャによるオブジェクト表現やライトマップもあるとしても、格納されるバッファの数だけ高速な処理が必要かと思います OpenGlで似たような処理をしてみよう

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    seri seri 6ヶ月前に ベストアンサー
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    UIゲージの実装について

    前提・実現したいこと こんにちは。私は現在専門学生一回の学生です。 現在チーム制作を行っており、自分が担当しているのはUIのゲージなのですが ゲージの向きは縦で中身が段々と減るといった処理があるのですがどのような方法で 処理をすればいいか教えていただきたいです。自分が試してみた方法は1枚絵を下の処理で縮ませた方法です。 使用しているツールなどはdi

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    haru666 haru666 6ヶ月前に ベストアンサー
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    DirectInputをXinputに変換

    実現したいこと C++でネイティブなゲームを作っています。 XInputの動作確認をしたいのですが、手元にDirectInputのコントローラしかないので困っています。 新しく買うのはもったいない気もしますし...。 そこで調べてみると、X360ceなどというエミュレータがあったんですが、どうやらライブラリを出力してくれるみたいなので、 プログ

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    teratailが6ヶ月前に アップデート
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    SharpDX.XAudio2 SourceVoice.SubmitSourceBufferメソッド...

    実現したいこと 現在Visual Studioにて、SharpDXを用いたwavファイルを再生するアプリを開発しています。 作成にあたり、以下のサイトを参考にさせていただいております。 http://d.hatena.ne.jp/shiku_otomiya/20130918/p1 http://dvdm.blog134.fc2.com/blog

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    Praline Praline 6ヶ月前に 回答
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    directx9 スポットライト

    プログラミング・3D初心者です。 今directx9でライトを使ったミニゲームを作ろうと思っているのですが、初っ端から懐中電灯の表現に必要なスポットライトで躓きました。directx9はライトの設定しときゃいいでしょとか簡単に考えていたら、ポリゴンの分割?が少ないマップなので当たった場所の三角形が浮き彫りになってしまいとても懐中電灯の光には見えませんでした

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    teratailが6ヶ月前に アップデート
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    構造体について

    現在C言語で3Dゲームを作っているのですが プレイヤー エネミー オブジェクト エフェクト 等を struct THING ; 構造体で扱っているのですが,オブジェクトやエフェクトを新しい構造体で作って THING charactor[]; THING effect[]; THING object[]; それをf

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    toshiya1213 toshiya1213 6ヶ月前に コメント
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    敵のAIについて

    現在DirectXとC言語を使いゲームを制作しています。 内容はよくあるホラーゲームで追いかけてくる敵から逃げながら脱出するといったものです。 プログラミングの経験は1年未満で2Dのゲームは一つだけ作ったことがあります。 3Dは今回が初ということもありかなり苦戦中です。中でも敵のAIで詰まっています。 敵を出現させてプレイヤーを発見したら追いかけ

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    edo_m18 edo_m18 6ヶ月前に 回答
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    DirectX9で一定のレイの方向から45度傾けた方にもレイを飛ばしたい

    前提・実現したいこと 初めまして、プログラム初心者です。説明が下手だと思いますが回答お願いします。 C言語(Visual Stadio2015)で3Dゲームを作っているのですがプレイヤーがマップとの当たり判定でとても困っています。 現在D3DXIntersectを使ってプレイヤーの進行方向にレイを飛ばして判定を作っているのですが、レイを1本だけ飛ば

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    michiru_cpp 退会済みユーザー 7ヶ月前に コメント
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    DirectX SDKとDirectX End-User Runtimesに関して

    【DirectX SDKとDirectX End-User Runtimesに関して】 DirectXで開発とDirectXで制作された物を実行をする場合、 それぞれDirectX SDKとエンドユーザーランタイムは両方インストールする必要が あるのでしょうか。 それともSDKの中にエンドユーザーランタイムも入っていて SDKだけをインスト

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    Iwan Iwan 7ヶ月前に ベストアンサー
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    C++でゲーム開発する際の設計について

    C++で3Dゲーム開発を行っています。 現在、すべてをクラスとして設計(グローバル変数は禁止の自分ルール)しているのですが、プログラム内の変数や引数がC++のスマートポインタだらけになってしまっています。(shared_ptrとweak_ptrが大半です。) スマートポインタを使って設計を行った場合にこうなるのは仕方のないことなのでしょうか? また、スマ

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    michiru_cpp 退会済みユーザー 7ヶ月前に 回答を編集
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    IUnknown::QueryInterface メソッドが良く理解できません。

    IUnknown::QueryInterface メソッド Microsoftの「CまたはC++によるDirectXプログラミング>COM の使い方>IUnknown」 によると以下の様に書かれています。 オブジェクトが特定のコンポーネント オブジェクト モデル (COM) インターフェイスをサポートしているかどうかを判別する。インターフェイ

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    watarusugimoto watarusugimoto 9ヶ月前に コメント
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    COMオブジェクトについて勉強がしたい

    C++でCOMについて勉強がしたい COMについて勉強がしたいのですが、何か良い参考書等ありましたら教えてください。 資料があまりなく困っています。 本でもウェブサイトでも構いません。 また、こうしたら良いよという勉強方法がありましたら教えてください。

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    watarusugimoto watarusugimoto 9ヶ月前に ベストアンサー
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