DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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    レイに当たったポリゴンの法線を取得したい

    現在DirectX9で3Dゲーム開発を行っています。 とある処理でプレイヤーと当たっている壁の法線を取得する必要が出てきました。 現在D3DXIntersect関数でプレイヤーと壁のメッシュとのあたり判定をとっています。 レイの当たったポリゴンの法線を取得するにはどのような方法があるのでしょうか?

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    Hoxon Hoxon 5日前に コメント
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    DirectXTKを使ったアニメーションについて

    前提・実現したいこと DirectXTKに含まれるModel.hとModelLoadCMO.cppを活用し、モデルのスキンメッシュアニメーションをやりたいと思っているものです。 現状、アニメーション情報(ボーン、キー、クリップ)を読み込み、その情報を元に各ボーンを動かすところまではできたのですが、ボーンの動きと既存のメッシュ(頂点)とを連動させる方法がわ

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    teratailが3週間前に アップデート
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    カラーフィルタの計算式について

    DirectXのシェーダーで、カラーフィルタを試しておりました。 Brightnessを上げていったところ、以下の計算において おそらく、何か問題があるせいか、白飛びするべき箇所が 白ではなくて、紫っぽい色が出てきたりと、色がおかしくなって しまいます。 float3 hsv = RGB_to_HSV(saturate(fragColor.rgb));

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    KSwordOfHaste KSwordOfHaste 3週間前に コメント
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    unityでのDirectXを用いた物体描画

    unityでDirectXを用いて物体を描画したいのですが,うまくいきません. http://tips.hecomi.com/entry/2016/06/06/003119 上記のリンク先に掲載されているサンプルプログラムを参考に書いてみたのですが,表示できませんでした. 描画しようとしたのは上記のリンク先の"Mesh Topology"というところ

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    abc_oxox abc_oxox 1ヶ月前に コメント
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    CSVファイルを途中から読み込ませたい

    前提・実現したいこと CSVファイルに書いた情報を一行ずつ読み込むことはできているのですが、それを一行読んだ後一度その関数の内の処理を抜けて、さらにもう一度その関数に入ったときに読み込んだ途中からCSVファイルを読み込めるようにしたいのですがどうやるかわかりません、、、ご教授お願いいたします。 該当のソースコード include"Csv.h" inclu

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    dodox86 dodox86 1ヶ月前に コメント
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    HLSL ポイントライトの実装

    現在DirectX9でシェーダーの勉強をしております。 シェーダ内でポイントライトを実装してみたのですが、実装結果がちょっとおかしいことになってます。 床より下にライトがあるのですが、なぜか天井だけが暗くなってません。 ネットで検索して、逆2乗の法則(光の強さ=1.0/ライトと頂点の距離^2)というのを見つけて一度導入したのですが、余計に変なことになりまし

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    Hoxon Hoxon 2ヶ月前に コメント
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    Windows APIとDirectXの違い

    質問内容 DirectXとWindows APIの違いを知りたいです。 例えば、以下のようなことです。 コードを書く際に、どのような違いがあるのか? Windows APIは何に向いていて、DirectXは何に向いているか? 質問に至った経緯 DirectXでプログラムを書こうと思い、ネットでDirectXについて調べていたところ、Win

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    takano32 takano32 2ヶ月前に コメント
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    DirectXでのサウンドのロードについて

    前提・実現したいこと wavファイルをDirectXで再生しようとしています。こちらで用意した素材をロードする関数を書き、ビルドを行うとビルドは通るのですが実行するとその関数内で以下のエラーメッセージが表示されました。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ Run-Time Check Failure #2 - Stack around

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    ItsukiNamito ItsukiNamito 3ヶ月前に コメント
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    2Dゲームの制作をする上で、C++とC#のどちらを使うべきなのか

    初めての投稿となります。 プログラミング歴は2年ほどで、今までC,Java,ruby on rails,pythonなどを触ってきました。 今年の5月ほどからUnityを用いてゲーム制作をしていたのですが、Unityなどとは別にゲームエンジンを用いずに制作をしたいと思いました。 その中でも2Dゲームを制作したく、概要としてはロックマンエグゼのような2Dア

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    Chironian Chironian 4ヶ月前に ベストアンサー
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    Lua 動的リロード

    Luaを昨日から勉強しはじめたのですが、わからないことがあります。 実装したいことは、 ゲームを制作しているのですが、プレイヤーの座標などを毎回C++でコンパイルし直して 実行を確認するのが面倒く感じてきましたので、スクリプト言語のLuaを使用して、 実行画面中にプレイヤーやオブジェクトの座標をリアルタイムで変更したいと思っています。

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    PineMatsu PineMatsu 6ヶ月前に 回答
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    C#でDirectSoundを使い,同時音声再生を行いたい

    Visual Stdio 2015で音声の同時再生を行いたく,SharpDXのDIrectSoundを使おうと思わったのですが,サンプルプログラムからどうしたらよいか教えてください 音声ファイルはWAVです サンプルプログラム https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples/blob/master/Deskto

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    toooo toooo 6ヶ月前に コメント
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    DirectX11 テクスチャの色が少し薄くなる

    OS: windows7 環境: VisualStudio2015Enterprise 言語: C++ DirectX11を使っているのですが、テクスチャの色が元画像と比べて薄くなってしまいます。 Visual Studio Graphic Analyzerでデバッグしてみたのですが、SRCの色(ピクセルシェーダーの出力)は問題なく結果 の

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    Lobelia_Snow Lobelia_Snow 7ヶ月前に 回答
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    DirectXTexを自作ライブラリに組み込もうと思っているのですが、エラーが出てしまい困っています...

    現在DirectX11のライブラリを作成しています。 このたび、tgaファイルを読み込もうと思ったのですが、D3DX11だと対応してないのでDirectXTexを使えという情報を得ました。 そこでDirectXTexをダウンロードし、なにもいじらずDebugとReleaseをビルドして、それぞれDirectXTex.lib以外を削除したものを 現在作成

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    Lobelia_Snow Lobelia_Snow 7ヶ月前に 回答
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    3DモデルデータのテクスチャファイルやUVレイヤーが複数ある時の扱いについて

    3DモデルデータのテクスチャファイルやUVレイヤーが複数ある時の扱いがわからないので教えてください。 どのように処理すればいいのかご教授ください。

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    gochuumonha gochuumonha 8ヶ月前に ベストアンサー
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    OpenGLで表示したときにテクスチャの表示がうまくできない

    https://teratail.com/questions/69684 わかりにくい質問だったので、マルチポストにならないようにこちらにまとめなおしました。

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    gochuumonha gochuumonha 8ヶ月前に 質問を編集
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    3Dレンダリング高速化について。

    最近のPCゲームは本物と同じくらいリアルなものが増えていますが、拡散色や法線から始まり、フレームバッファや遅延シェーディング等の内部処理をしている事には変わりはないですよね あらかじめ用意されたテクスチャによるオブジェクト表現やライトマップもあるとしても、格納されるバッファの数だけ高速な処理が必要かと思います OpenGlで似たような処理をしてみよう

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    seri seri 9ヶ月前に ベストアンサー
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    UIゲージの実装について

    前提・実現したいこと こんにちは。私は現在専門学生一回の学生です。 現在チーム制作を行っており、自分が担当しているのはUIのゲージなのですが ゲージの向きは縦で中身が段々と減るといった処理があるのですがどのような方法で 処理をすればいいか教えていただきたいです。自分が試してみた方法は1枚絵を下の処理で縮ませた方法です。 使用しているツールなどはdi

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    haru666 haru666 9ヶ月前に ベストアンサー
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    DirectInputをXinputに変換

    実現したいこと C++でネイティブなゲームを作っています。 XInputの動作確認をしたいのですが、手元にDirectInputのコントローラしかないので困っています。 新しく買うのはもったいない気もしますし...。 そこで調べてみると、X360ceなどというエミュレータがあったんですが、どうやらライブラリを出力してくれるみたいなので、 プログ

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    teratailが9ヶ月前に アップデート
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    SharpDX.XAudio2 SourceVoice.SubmitSourceBufferメソッド...

    実現したいこと 現在Visual Studioにて、SharpDXを用いたwavファイルを再生するアプリを開発しています。 作成にあたり、以下のサイトを参考にさせていただいております。 http://d.hatena.ne.jp/shiku_otomiya/20130918/p1 http://dvdm.blog134.fc2.com/blog

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    Praline Praline 9ヶ月前に 回答
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    directx9 スポットライト

    プログラミング・3D初心者です。 今directx9でライトを使ったミニゲームを作ろうと思っているのですが、初っ端から懐中電灯の表現に必要なスポットライトで躓きました。directx9はライトの設定しときゃいいでしょとか簡単に考えていたら、ポリゴンの分割?が少ないマップなので当たった場所の三角形が浮き彫りになってしまいとても懐中電灯の光には見えませんでした

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    teratailが10ヶ月前に アップデート
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