DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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    DirectX9 画面のクリアについて

    最近DirectX9をいじり始めた者です。 参考書には、何らかのレンダリングを行うのに、最低限度必要な処理は以下の手順だとありました。 1.ウィンドウを作成する 2.Direct3DオブジェクトとDirect3Dデバイスオブジェクトを作成する 3.画面をクリアしてシーンを開始する 4.画面を更新する 3の画面のクリアについて以下の処理をしないとクリアメソ

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    teratailが6時間前に アップデート
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    Herokuにpushできません

    前提・実現したいこと hubotを利用してdirectのチャットボットを作成しようとしています。 キーワードを送信すると該当するデータをPostgreSQLから引き出し、返信してくるボットを作りたいと思っています。 発生している問題・エラーメッセージ ローカルでdaab initしてheroic createし、pushしようとするとErrorが発生

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    Orlofsky Orlofsky 5日前に コメント
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    DirectX12のWICTextureについて

    前提・実現したいこと ・DirectX12でpngなどのデータを読み込みたい ・WICTextureというやつを使えばWIndows限定になるが便利とのこと [ここに質問の内容を詳しく書いてください。] WICTextureを使ってテクスチャマッピングをpngなどにも対応させたいと思い利用したいと思っているのですがさっぱりわかりません http

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    ryo19 ryo19 2ヶ月前に 質問を編集
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    GPUのないXenServerでのDirect3Dアプリケーションの使用

    GPU(グラフィックボード)を積んでいないハードで、XenServer上にVM(Windows10)を構築した場合、Direct3Dを使用したアプリケーションを使用することはできるでしょうか。 それとも、対応したグラフィックボードを積み、仮想GPUかGPUパススルー機能を使用しないと実現できないのでしょうか。 VMWare ESXiの場合(※)、「3Dサ

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    teratailが2ヶ月前に アップデート
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    Xファイルを読み込んで正しく描画する方法について

    ](1954f7699e4075419f0b89986fd7c40d.png) DirectX9を使用してXファイルからモデルを読み込んで描画するプログラムを作成しているのですが、左図のように隠れて見えないはずのパーツが描画されてしまいます。右図のように描画するにはどうすれば良いでしょうか。

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    compass121 compass121 3ヶ月前に コメント
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    アニメーションモデルにシェーダー効果をあてたい

    環境 DirextX9, Visual Studio 2015使用 前提・実現したいこと アニメーションモデルにシェーダー効果をあてたい。 発生している問題 現在アニメーションモデルを描画していまして、そのアニメーションモデルにシェーダー効果をあてたいのですが、いざ描画しようとすると動いていたアニメーションモデルはT立姿勢になってさらにはテクスチャが

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    ryo19 ryo19 3ヶ月前に 回答
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    DirectX11でhlslファイルをコンパイルすることができない

    前提・実現したいこと 今までDirectX9でゲームを作っていたのですが、シェーダーを使うためにDirectX11を勉強しようと思い、とりあえず三角形を表示させるプログラムを書こうとしています。 発生している問題・エラーメッセージ hr = D3DX11CompileFromFileでSimpleVertex.hlslをコンパイルしようとすると、 hrに

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    ryo19 ryo19 2ヶ月前に ベストアンサー
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    ゲームプログラミングで使用するDirectXのバージョンについて

    DirectXを使用して3Dゲームを作成しようとしているのですが、どのバージョンを使えば良いでしょうか。 また、DirectXを学ぶ際におすすめの参考書なども教えてもらえるとありがたいです。

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    compass121 compass121 4ヶ月前に ベストアンサー
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    DirectXのドキュメント

    DirectXに触ってみようと思ってドキュメントを探してみましたが、なんかあんまり見つからなくて。 DirectX 9.0はありましたがこれが最新ですか?おすすめの日本語マニュアルがあったら教えてください。 DirectX8.0のころから更新されるのはDirectX3Dばかりと見ましたが、 DirectX Graphicsだけ最新のマニュアルを読んでそれ

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    teratailが4ヶ月前に アップデート
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    レイに当たったポリゴンの法線を取得したい

    現在DirectX9で3Dゲーム開発を行っています。 とある処理でプレイヤーと当たっている壁の法線を取得する必要が出てきました。 現在D3DXIntersect関数でプレイヤーと壁のメッシュとのあたり判定をとっています。 レイの当たったポリゴンの法線を取得するにはどのような方法があるのでしょうか?

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    Hoxon Hoxon 8ヶ月前に コメント
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    DirectXTKを使ったアニメーションについて

    前提・実現したいこと DirectXTKに含まれるModel.hとModelLoadCMO.cppを活用し、モデルのスキンメッシュアニメーションをやりたいと思っているものです。 現状、アニメーション情報(ボーン、キー、クリップ)を読み込み、その情報を元に各ボーンを動かすところまではできたのですが、ボーンの動きと既存のメッシュ(頂点)とを連動させる方法がわ

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    teratailが8ヶ月前に アップデート
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    カラーフィルタの計算式について

    DirectXのシェーダーで、カラーフィルタを試しておりました。 Brightnessを上げていったところ、以下の計算において おそらく、何か問題があるせいか、白飛びするべき箇所が 白ではなくて、紫っぽい色が出てきたりと、色がおかしくなって しまいます。 float3 hsv = RGB_to_HSV(saturate(fragColor.rgb));

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    KSwordOfHaste KSwordOfHaste 8ヶ月前に コメント
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    unityでのDirectXを用いた物体描画

    unityでDirectXを用いて物体を描画したいのですが,うまくいきません. http://tips.hecomi.com/entry/2016/06/06/003119 上記のリンク先に掲載されているサンプルプログラムを参考に書いてみたのですが,表示できませんでした. 描画しようとしたのは上記のリンク先の"Mesh Topology"というところ

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    abc_oxox abc_oxox 9ヶ月前に コメント
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    CSVファイルを途中から読み込ませたい

    前提・実現したいこと CSVファイルに書いた情報を一行ずつ読み込むことはできているのですが、それを一行読んだ後一度その関数の内の処理を抜けて、さらにもう一度その関数に入ったときに読み込んだ途中からCSVファイルを読み込めるようにしたいのですがどうやるかわかりません、、、ご教授お願いいたします。 該当のソースコード include"Csv.h" inclu

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    dodox86 dodox86 9ヶ月前に コメント
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    HLSL ポイントライトの実装

    現在DirectX9でシェーダーの勉強をしております。 シェーダ内でポイントライトを実装してみたのですが、実装結果がちょっとおかしいことになってます。 床より下にライトがあるのですが、なぜか天井だけが暗くなってません。 ネットで検索して、逆2乗の法則(光の強さ=1.0/ライトと頂点の距離^2)というのを見つけて一度導入したのですが、余計に変なことになりまし

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    Hoxon Hoxon 9ヶ月前に コメント
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    Windows APIとDirectXの違い

    質問内容 DirectXとWindows APIの違いを知りたいです。 例えば、以下のようなことです。 コードを書く際に、どのような違いがあるのか? Windows APIは何に向いていて、DirectXは何に向いているか? 質問に至った経緯 DirectXでプログラムを書こうと思い、ネットでDirectXについて調べていたところ、Win

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    takano32 takano32 10ヶ月前に コメント
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    DirectXでのサウンドのロードについて

    前提・実現したいこと wavファイルをDirectXで再生しようとしています。こちらで用意した素材をロードする関数を書き、ビルドを行うとビルドは通るのですが実行するとその関数内で以下のエラーメッセージが表示されました。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ Run-Time Check Failure #2 - Stack around

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    ItsukiNamito ItsukiNamito 10ヶ月前に コメント
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    2Dゲームの制作をする上で、C++とC#のどちらを使うべきなのか

    初めての投稿となります。 プログラミング歴は2年ほどで、今までC,Java,ruby on rails,pythonなどを触ってきました。 今年の5月ほどからUnityを用いてゲーム制作をしていたのですが、Unityなどとは別にゲームエンジンを用いずに制作をしたいと思いました。 その中でも2Dゲームを制作したく、概要としてはロックマンエグゼのような2Dア

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    Chironian Chironian 1年以上前に ベストアンサー
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    Lua 動的リロード

    Luaを昨日から勉強しはじめたのですが、わからないことがあります。 実装したいことは、 ゲームを制作しているのですが、プレイヤーの座標などを毎回C++でコンパイルし直して 実行を確認するのが面倒く感じてきましたので、スクリプト言語のLuaを使用して、 実行画面中にプレイヤーやオブジェクトの座標をリアルタイムで変更したいと思っています。

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    PineMatsu PineMatsu 1年以上前に 回答
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    C#でDirectSoundを使い,同時音声再生を行いたい

    Visual Stdio 2015で音声の同時再生を行いたく,SharpDXのDIrectSoundを使おうと思わったのですが,サンプルプログラムからどうしたらよいか教えてください 音声ファイルはWAVです サンプルプログラム https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples/blob/master/Deskto

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    toooo toooo 1年以上前に コメント
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