DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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    敵のAIについて

    現在DirectXとC言語を使いゲームを制作しています。 内容はよくあるホラーゲームで追いかけてくる敵から逃げながら脱出するといったものです。 プログラミングの経験は1年未満で2Dのゲームは一つだけ作ったことがあります。 3Dは今回が初ということもありかなり苦戦中です。中でも敵のAIで詰まっています。 敵を出現させてプレイヤーを発見したら追いかけ

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    FUNETORI FUNETORI 18時間前
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    DirectX11 テクスチャの色が少し薄くなる

    OS: windows7 環境: VisualStudio2015Enterprise 言語: C++ DirectX11を使っているのですが、テクスチャの色が元画像と比べて薄くなってしまいます。 Visual Studio Graphic Analyzerでデバッグしてみたのですが、SRCの色(ピクセルシェーダーの出力)は問題なく結果 の

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    tektek123 tektek123 2週間前
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    DirectX9で一定のレイの方向から45度傾けた方にもレイを飛ばしたい

    前提・実現したいこと 初めまして、プログラム初心者です。説明が下手だと思いますが回答お願いします。 C言語(Visual Stadio2015)で3Dゲームを作っているのですがプレイヤーがマップとの当たり判定でとても困っています。 現在D3DXIntersectを使ってプレイヤーの進行方向にレイを飛ばして判定を作っているのですが、レイを1本だけ飛ば

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    toshiya1213 toshiya1213 4週間前
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    DirectX SDKとDirectX End-User Runtimesに関して

    【DirectX SDKとDirectX End-User Runtimesに関して】 DirectXで開発とDirectXで制作された物を実行をする場合、 それぞれDirectX SDKとエンドユーザーランタイムは両方インストールする必要が あるのでしょうか。 それともSDKの中にエンドユーザーランタイムも入っていて SDKだけをインスト

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    Iwan Iwan 1ヶ月前
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    UIゲージの実装について

    前提・実現したいこと こんにちは。私は現在専門学生一回の学生です。 現在チーム制作を行っており、自分が担当しているのはUIのゲージなのですが ゲージの向きは縦で中身が段々と減るといった処理があるのですがどのような方法で 処理をすればいいか教えていただきたいです。自分が試してみた方法は1枚絵を下の処理で縮ませた方法です。 使用しているツールなどはdi

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    yuukuriuttto yuukuriuttto 1ヶ月前
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    IUnknown::QueryInterface メソッドが良く理解できません。

    IUnknown::QueryInterface メソッド Microsoftの「CまたはC++によるDirectXプログラミング>COM の使い方>IUnknown」 によると以下の様に書かれています。 オブジェクトが特定のコンポーネント オブジェクト モデル (COM) インターフェイスをサポートしているかどうかを判別する。インターフェイ

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    watarusugimoto watarusugimoto 2ヶ月前
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    interfaceというクラス名が分かりません。

    OpenCVで OpenCVのcap_dshow.cppというファイルを理解したい 現在、DirectShowで読み込んだ映像をOpenCVで解析したいと考えていますが、なかなか思うようにいきません。 そこで、OpenCVのソースコードを読んでいるのですが、分からない部分があります。 分からないソース部分は以下の通りです。 該当のソースコー

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    watarusugimoto watarusugimoto 2ヶ月前
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    COMオブジェクトについて勉強がしたい

    C++でCOMについて勉強がしたい COMについて勉強がしたいのですが、何か良い参考書等ありましたら教えてください。 資料があまりなく困っています。 本でもウェブサイトでも構いません。 また、こうしたら良いよという勉強方法がありましたら教えてください。

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    watarusugimoto watarusugimoto 2ヶ月前
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    【DirectWrite】フォントのアンチエイリアス表示

    DirectWriteでフォントの表示をしたのですが、アンチエイリアスされなくて困っています。 使用しているフォントはもともとアンチエイリアスされていない「MS UI Gothic」です。 このようなフォントでもなんとか強制的にアンチエイリアスする手段はないでしょうか。

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    creative creative 3ヶ月前
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    【DirectSound】QueryInterfaceメソッドを呼び出すとSystem.Access...

    前提・実現したいこと DirectSoundをC#上で扱うために 処理をまとめてDLLとして吐き出しました。 そのDLLをC#側でDllImportを行って利用しようとしています。 発生している問題・エラーメッセージ セカンダリバッファを生成する処理中の IDirectSoundBufferからIDirectSoundBuffer8に変換する

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    aridai1221 aridai1221 5ヶ月前
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    【C#】画像がロードできない【Direct2D】

    前提・実現したいこと Direct2D (Windows Imaging Component利用) で 画像を読み込む処理を行う関数をDLL化して C#側でDllImportして利用したいです。 発生している問題・エラーメッセージ 画像を読み込むことができませんでした。 また、AccessViolationException も発生しました。

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    aridai1221 aridai1221 6ヶ月前
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    【Direct2D】BitmapをReleaseするときに強制終了してしまう【WIC】

    前提・実現したいこと Direct2Dで画像を読み込んで描画するという処理を書いています。 WICを利用して画像を読み込み、ID2D1Bitmapを生成して、 ID2D1HwndRenderTargetのdrawBitmapで描画する といった感じで画像の描画はできました。 しかし、ID2D1BitmapのReleaseを行うときに強制終了してしま

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    aridai1221 aridai1221 6ヶ月前
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    フルスクリーンモードでのドットバイドット表示の解除方法について

    現在、DirectX11を用いてフルスクリーン描画の勉強中です。 Windows10のデスクトップPCではフルスクリーンモードだと画面いっぱいに描画されました。 しかし、MacBookでboocampをして入れたWindows7でだと、フルスクリーンモードに切り替えても画面いっぱいにならず、中央で小さいままの描画範囲があるだけでした。 原因や対処方法の

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    albacrow albacrow 6ヶ月前
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    マウスを扱うときのWin32APIとDirectInputの差

    入力デバイスとしてマウスを扱いたいのですが Win32APIとDirectInputでは (イベント通知を使わずにバッファリング入力を取得する方法で) どれくらいのパフォーマンスなどの差があるのでしょうか。 もしマウスをDirectXで扱うメリットが小さいのであれば Win32APIで実装してしまおうかとも思っています。

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    aridai1221 aridai1221 6ヶ月前
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    Windows10でDirect2Dのサンプルを動作させるには

    前提・実現したいこと Windows 10 で Direct 2D のサンプルプログラムを動作させたいです。 実行用マシンはWindowsをセットアップしてから 特に何もインストールしていません。 そのため必要なランタイムが入っておらず、動作しないということは予想していましたが、 人に配布するようなものを作りたいと考えているので 何もインスト

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    aridai1221 aridai1221 7ヶ月前
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    【DirectX】今から勉強を始めるにはどのバージョンがいいのか

    プログラミング初心者です。 DirectXを使おうと思ったのですが、 どのバージョンのものを勉強すればよいのかが よく分からなかったので質問させていただきました。 勉強しやすさで言えば 情報量が多いDirectX9かもしれませんが、 新しいバージョンのほうがAPIが充実しているなどがあると考えたため DirectX11もいいと思いました。

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    aridai1221 aridai1221 7ヶ月前
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    Direct2Dで表示される画像のバッファ取得

    お世話になります。 現在、Direct2Dを使用したアプリの開発を行っています。(Win10/WPF/C++,C++/CLI,C#) やりたい事としては ・ファイルから画像を取得(5120x3840)、バッファ貯 ・上記ソースからID2D1Effect(m_Effect)で画像を加工 ・DrawImage(m_Effect ~~ ⇒表示中は3

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    HajimeSakura HajimeSakura 9ヶ月前
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    色々なゲームエンジンの中で、何を使えばいいのか。。

    始めまして、unity経歴1年のSERIといいます。 パーティクルや幾何学的映像を、プレイヤーの入力で動かすことの出来るゲーム?を作りたいと思っています。 といっても、別に戦ったりするわけでは無く、画像↓のような映像を、クリックしたら動きに多少の変化が現れる程度のものを作りたいと思っています、、 例として、2つめの画像であればclick時にオブ

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    seri seri 9ヶ月前
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    DirectShowでMPEG-2形式で動画を保存したい。

    Visual C++ 6.0でをキャプチャーした動画をMPEG-2形式で保存するアプリを作っています。 Windows XP環境には「Microsoft MPEG-2 Video Encoder」が含まれていないため、MPEG-2形式で保存する方法が分かりませんので、ご教示いただければと思います。 よろしくお願いいたします。

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    petit-devil petit-devil 10ヶ月前
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    ループの時間を短くするには?DirectX, C++

    DirectXとC++でゲームを作っています。 これまでに、とりあえず何も描画しないソースを作りました。 しかし、時間計測すると1ループするのに16~18ミリ秒かかるみたいです。 どこにそんな時間がかかるのか分かりません。 まだ描画も何もしていないため1~2ミリ秒ほどで1ループくらいできるだろうと思っていました・・・。 ヒントでもいいの

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    tiwatiwa tiwatiwa 11ヶ月前
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