COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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    cocos2d-x(v3.14.1)のandroidで、sdkbox::PluginShare::i...

    前提・実現したいこと androidで、sdkboxのtwitterシェア機能(画像付き)を実装したいのですが、 android版のみ sdkbox::PluginShare::init(); の部分でクラッシュしてしまいます。 iOSは問題なく動作しています。 発生している問題・エラーメッセージ 下記logcatを拾ったエラーメッセ

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    chibikurosan chibikurosan 16時間前
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    AndroidのAPKをストアにアップロード時のエラーについて

    android用のCocos2dxゲームを作り、GoogleストアにAPKをアップロードしたら、以下のようなエラーが出ました。どのようにすれば良いのか、心当たりがある方はいらっしゃいますでしょうか? "アップロードした APK は、有効期限がすぐに切れてしまう証明書で署名されています。APK は、有効期限がもっと先に設定された証明書で署名する必要があり

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    michael michael 1週間前
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    ゲーム内のアニメーションでふと思った

    よろしくお願いいたします。 どんな動きをしているのだろう?とわからなかったので投稿致します。 ゲーム内でアニメーションをする際に一枚の絵をメモリに保存して、分割して、コマ送りで次々と表示・消す・表示・消す・・・を繰り返してアニメーションを実現していると考えています。(というか大体これですよね・・・) 僕は上記の、分割して、の部分の動きが想像

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    MeramiNium.F MeramiNium.F 1週間前
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    AndroidStudioでCocos2dxSound.javaのエラーメッセージ

    前提・実現したいこと AndroidStudioでCocos2dx(cpp)のアプリをデバッグしていると以下のようなエラーメッセージが。音関連(実際音はなってない)なのとjava関連のファイル?が開けてないのはわかりましたが、具体的にどこを修正すればいいのかわかりません... 発生している問題・エラーメッセージ console欄エラーメッセージ

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    5_m_8_r_9 5_m_8_r_9 1ヶ月前
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    cocos2dxでfontが潰れたり、正常に表示できない

    cocos2dxでfontが潰れたり、正常に表示できないのですが 原因がわかりませんでした。 わかる方いらっしゃいますでしょうか? HelloworldScene.h cocos2d::Label* labelResult; HelloworldScene.cpp auto visibleSize = Director::getIns

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    kaji kaji 1ヶ月前
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    jniを使ってandroidからcocosへcallbackする処理で数字を返したい。

    https://teratail.com/questions/71591に 以前質問させていただいたのですが、文字列はうまく言ったのですが、数字がうまく行きません。 Android側callbackで以下のように記述して、 SampleInit[] sampleInits = new SampleInit[2]; for (int i =

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    kaji kaji 1ヶ月前
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    HelloCocosがビルドできなくなってしまった..

    前提・実現したいこと HelloCocosそのものそのままがビルドできません。別のプロジェクトが急にビルドできなくなったのでHelloCocosで試したところやはりできなかったので、質問させていただきます。Building apkの前の部分ではエラーが起こっていないようなのでそれ以降からの部分を貼り付けさせていただきました 環境は Android St

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    5_m_8_r_9 5_m_8_r_9 1ヶ月前
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    jniを使ってandroidからcocosへcallbackする処理を記述してるのですがエラーが出ま...

    jniを使ってandroidからcocosへcallbackする処理を記述してるのですがエラーが出ます。 JNIEXPORT void JNICALL Java_jp_co_sample_SampleActivityBridge_onSampleLoaded(JNIEnv *env, jclass clazz, jobjectArray jsample

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    kaji kaji 1ヶ月前
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    cocos2dxのandroid連携(jni)でカスタムクラスが入った配列を渡したいです。

    cocos2dxのandroid連携(jni)でカスタムクラスが入った配列を渡したいです。 渡したいデータ 本当は複数行にしたいけど、エラーが出るので、 array = { SampleInit{name->'a', level->1234}, SampleInit{name->'b', le

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    kaji kaji 1ヶ月前
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    Cocos2dxでlayerやsceneではない普通のクラスをを作りたい(phpでいうところのstd...

    cocos2dx 3.14 cpp layerやsceneではない普通のクラスをを作りたい(phpでいうところのstdClass)です staticメソッドではなく。instanceを作りたいです。 SampleModule.h #ifndef Helloworld_SampleModule_h #define Helloworld_Sam

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    kaji kaji 1ヶ月前
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    cocos2dxとandroidでjniを使った連携のcallbackにcocosのclassを指定...

    cocos2dxとandroidでjniを使った連携のcallbackにcocosのclassを指定したいです その前段階として、 cocos2dxとandroidでjniを使った連携のcallbackで以下を参考に文字列と数字のやり取りはできました。 https://techblog.ca-reward.co.jp/2017/02/post-14

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    kaji kaji 1ヶ月前
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    cocos2d-xでSimpleAudioEngineを利用した音声再生ができない

    cocos2d-x 3.9とAndroidStudioでアプリを作ろうとしています。 SimpleAudioEngineで単純にmp3音源をbgmやseに流したいのですが、そもそもの音が再生されません。 MainScene.h内で void onEnterTransitionDidFinish() override;をpublic:に追加し、 Mai

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    penguinnootori penguinnootori 2ヶ月前
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    <cocos2d-x/C++>画面遷移時のシーン名称に変数を含めることができない

    cocos2d-xでプログラム開発を行っているのですが、構文の記載方法でわからないことがあり、質問をさせて頂きます。 どうぞ、よろしくお願い致します。 <質問内容> cocos2d-x V3.10を使用してプログラム開発をしています。 その中で、画面遷移用のボタンを配置する関数を使用し、ボタンクリック時にint型の変数値を代入した名称のシーンへ画

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    tako_master tako_master 2ヶ月前
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    cocos2d-xでAndroidStudioを用いて実機でビルドができない

    前提・実現したいこと cocos2d-xでアプリを作っている者です。 以前まで、こちらのページを参考に、cocos runコマンドを用いてAndroid Studioで実機のAndroid端末でアプリを動かしていました。 しかし、最近のAndroid Studioのアップデートを実行したところ、cocos runコマンドを実行すると次のように表示されま

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    ha-mu ha-mu 2ヶ月前
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    c++でrapidJSONを使ったデータのはきだし方。

    cocos2d-x v3.13.1を使用しています。windowsです。 今回、cocosの中にあるrapidJSONを使用してデータを出力しようとしたのですがうまくいきませんでした。 エラーが出るのは、 rapidjson::Value& hello = d["serihu_test"];の部分です。 document.hの934行目で、Exp

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    abebemukkuru abebemukkuru 2ヶ月前
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    cocosコマンドが認識されません。

    windowsでCocos2d-xの開発環境構築(Android用)を行っているのですが、コマンドプロンプトでcocosコマンドが認識されず、一通り調べても解らず手詰まってます。Cocos2d-xのバージョンは3.9です。SDKはAndroidStudio経由で、NDKはr10eをダウンロード。JDKは最新の8u121。Pythonも最新の2.7.11です。

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    penguinnootori penguinnootori 3ヶ月前
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    Cocos Studio3.10(C++) macでちょっと触るとすぐ落ちる

    環境 cocos studio version 3.10 cocos2d-x version 3.14.1 mac OSX 10.11.6 上記環境にて、Cocos Studioで作業すると、ちょっと触っているとすぐ落ちます。 この操作をした場合に落ちるとかは決まっていませんが、 下記操

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    chibikurosan chibikurosan 3ヶ月前
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    cocos2dxについてどの言語を選択すべきでしょうか?

    以下3つありますが、 C++ Lua javascript UNITY同様はやり 込み入ったことをやりだすと C++オンリーとなったりしますでしょうか? C++を選択すべきでしょうか? 現場で開発されてる方は ざっくり言語別のプロジェクトの割合などはどの程度なのでしょうか?

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    kaji kaji 3ヶ月前
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    cocos2dx(v3.14.1)で、親nodeに複数の子Spriteを持った状態で、親nodeをド...

    環境 cocos2d-x version3.14.1 (3.8でも試しました xcode8.2 iphone7 事象 親Node ∟ 子Sprite1 ∟ 子Sprite2 ∟ 子Sprite3 こんな感じの親子関係で、子Spriteにlistnerでタッチイベントをもたせ、TouchBegan,TouchMo

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    chibikurosan chibikurosan 3ヶ月前
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    Cocos2d-xのsdkbox::pluginAdColonyのイベントリスナー実装について

    cocos2d-x 3系にsdkboxを利用してAdColonyの動画広告を導入しています。 以下に従って導入を進めております。 https://github.com/glossom-dev/AdColony-Cocos2dx-sdkbox-JP-Support-v3.x しかし、3.3 Catch AdColony events (optio

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    minmintt minmintt 4ヶ月前
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