COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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    Cocos Studio3.10(C++) macでちょっと触るとすぐ落ちる

    環境 cocos studio version 3.10 cocos2d-x version 3.14.1 mac OSX 10.11.6 上記環境にて、Cocos Studioで作業すると、ちょっと触っているとすぐ落ちます。 この操作をした場合に落ちるとかは決まっていませんが、 下記操

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    chibikurosan chibikurosan 15時間前
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    cocos2dxについてどの言語を選択すべきでしょうか?

    以下3つありますが、 C++ Lua javascript UNITY同様はやり 込み入ったことをやりだすと C++オンリーとなったりしますでしょうか? C++を選択すべきでしょうか? 現場で開発されてる方は ざっくり言語別のプロジェクトの割合などはどの程度なのでしょうか?

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    kaji kaji 1週間前
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    cocos2dx(v3.14.1)で、親nodeに複数の子Spriteを持った状態で、親nodeをド...

    環境 cocos2d-x version3.14.1 (3.8でも試しました xcode8.2 iphone7 事象 親Node ∟ 子Sprite1 ∟ 子Sprite2 ∟ 子Sprite3 こんな感じの親子関係で、子Spriteにlistnerでタッチイベントをもたせ、TouchBegan,TouchMo

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    chibikurosan chibikurosan 2週間前
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    Cocos2d-xのsdkbox::pluginAdColonyのイベントリスナー実装について

    cocos2d-x 3系にsdkboxを利用してAdColonyの動画広告を導入しています。 以下に従って導入を進めております。 https://github.com/glossom-dev/AdColony-Cocos2dx-sdkbox-JP-Support-v3.x しかし、3.3 Catch AdColony events (optio

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    minmintt minmintt 1ヶ月前
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    Cocos2d-xのプロジェクトをGitHubのリモートリポジトリに上げる事について

    今、cocos2d-xを使って個人でゲームを作っています。手持ちにデスクトップとノートパソコンがあるのですが、同じプロジェクトをデスクトップとノートパソコンの両方で開発できたらいいなと思い、プロジェクトをGitHubにpushしようとしたのですが、 remote: error: File linux-build/lib/libcocos2dIntern

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    yama_da yama_da 1ヶ月前
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    Cocos2d-x addChild()でセグメンテーション違反になる

    こんばんは 前提・実現したいこと 今「cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発」という本を見ながらcocos2d-xを勉強中なのですが、ここに書いてあるサンプルコードをそのまま入力したのにも関わらずセグメンテーション違反でコアダンプしてしまいます。gdbでcoreファイルを見てみたのですが、イマイチ原因が分かりません。どなたかご教授くださ

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    yama_da yama_da 1ヶ月前
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    cocos2d-xでゲーム開発するとき、どのエディタを使えば良いのでしょうか?

    cocos2d-xを使ってゲームを作りたくて、いま色々調べているのですが、ゲームのコードを書くのに使うエディタはどれを選べば良いのかいまいち分かりません。c++用の開発環境を使えば良いのか、それともxcodeやandroid studioでもc++の編集ができるのですか?おすすめのモノがあれば教えていただけると助かります。 今使っているubuntu上で開発

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    yama_da yama_da 1ヶ月前
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    個人でスマホアプリを作っている人の開発環境を教えて下さい。

    作るアプリによって違うでしょうが、 スマホアプリを作っている人の開発環境が知りたいと思って投稿しました。 ・開発用のフレームワークは何を利用している。 ・開発スマホOS(ios android) ・パソコンの性能(OS、CPU、メモリ、グラボとか)はどのくらいだとか ・実際に開発したもの ・開発で心がけていること ・その他一言 アプリ

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    okayamamame okayamamame 2ヶ月前
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    【Cocos2d-x】Androidビルド版でソースが読み込まれていない

    windows10 cocos2d-x 3.10 Python 2.7.9 JDK 1.8.0_45 Android Studio 2.2.2 プロジェクトをAndroid用にビルドして動作確認したところ、 ブラウザ上で確認した時は問題なかったのですが 下記エラーが発生してしまいました。 Evaluating main.js fail

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    cycleelcyc cycleelcyc 2ヶ月前
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    cocos2d-x セリフ

    初めに 初投稿になります。見にくかったらすみません。 現在、cocos2d-xを使ってゲームを制作しています。 バージョンは3.13.1を使用しています。 現在セリフのところを実装しているのですが、 サイト等参考にしましたが実装ができていない状況です。 //参考にしたサイト https://gist.github.com/anzfactor

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    abebemukkuru abebemukkuru 3ヶ月前
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    COCOS2d-xに将来性はありますか?

    前の質問の続きとなってしまい、申し訳ありません。 https://teratail.com/questions/44023 自作ゲームにcocos2d-xを使用するべき悩んでいます。 非常に浅はかな考えかもしれませんが、どうもネットで 調べると将来性があるように見えず、そのうちFlashのような 古い、使われない技術になっていくように感じま

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 3ヶ月前
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    Cocos2d-xでEroor type 3

    こんにちは cocos2d-xを初めて触るものなのですが 初めてプロジェクトを作成し、cocos run コマンドを実行すると、以下のようなエラーが出てしまいます。 Starting: Intent { cmp=org.cocos2dx.exsample/org.cocos2dx.cpp.AppActivity } Error type 3 Er

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    umegon umegon 3ヶ月前
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    Cocos2d-xで「ファイル名、ディレクトリ名、またはボリューム ラベルの構文が間違っています。」

    Cocos2d-x で 新規プロジェクトを作成し試しにAndroidStudioからエミュレータを通して実行してみようと思ったのですが、エラーが出てしまいます。 下記サイトを参考にやってみたのですが、画像のようにエラーが出てしまいます。 参考 windows 10 Cocos2d-x は 3.13.1 Python 2.7.12 JD

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    umegon umegon 3ヶ月前
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    cocos2d-x cocosコマンド使えず原因不明

    よろしくお願いいたします。 windows10のノートパソコンです。 午前までは普通に使えていたcocosコマンドだったのですが 午後からAndroid端末の実機デバックを行い謎のエラーが発生して、少し設定を弄り、そこからcocosコマンドが使えなくて困っています。 変更した点は、NDKを従来では10eを使っていましたが、11に変更し環境変数

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    MeramiNium MeramiNium 4ヶ月前
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    【cocos2d-x】AudioManagerの使い方

    前提・実現したいこと cocos2d-xで画面をクリックした際に1つの音源で音を連続で出せるコードを作ってみたいのですが・・・ 発生している問題・エラーメッセージ http://study-cocos2d-x.info/music/299/ こちらのサイトのSimpleAudioEngineを使って出していたところ同じ音源の場合、同時に1つしか出

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    kyu0224 kyu0224 4ヶ月前
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    cocos2d-x Android向けビルドができません

    前提・実現したいこと 初の利用・質問です。 現在cocos2d-x 3.9を使ってAndroid用アプリを作ろうとしているのですが cocos new したばかりのプロジェクトがビルドできなくて困っています。 コマンドラインより「build_native.py」を実行しビルドしようとしたところ 以下のようなメッセージが出ました。 (うまくいかなく

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    yasu_nano94 yasu_nano94 4ヶ月前
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    Android上でのAdMob広告表示

    Cocos2d-xでビルドしたAndroid Studioのプロジェクトで、AdMobを実装したいのですが、上手くいきません。 丸1日以上試行錯誤しているのですが、Android実機が無く、エミュレータで実行しているため、少し変更して試すにも時間が掛かっています。 広告だけの問題だと確認するために、新しく作成したプロジェクト(Hello World)でテ

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    Boemusan Boemusan 5ヶ月前
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    cocos2d-xでiOS端末のホームボタンを二度押ししたときの検出

    ホームボタンを一度押した場合はapplicationWillEnterForeground()でバックグランドを検出できるのですが、 ホームボタンを2度押しして、立ち上げているアプリの一覧が表示されている状態もしくは遷移したタイミングを 取得することは可能でしょうか?

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    Mi-ko Mi-ko 5ヶ月前
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    cocos2d-xで複数レイヤーを使うには

    cocos2d-xで複数レイヤーを使うには cocos2d-xで複数のレイヤーを使いたいのですが、方法がわかりません。 ググってもなかなか解決方法が見つからず、困っています。 sceneにlayerを複数addChild()したのですが、この後よく分かりません。 宜しくお願い致します。 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど) c

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    yoruba1007 yoruba1007 5ヶ月前
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    cocos2d-xのandroidでのビルドについて

    Macのパソコンでcocos2d-xを使ってアプリを作成しようとしています。 練習のために、デスクトップにMyCocosAppというプロジェクトを作成しました。 macやiosに関しては問題なくビルドできるのですが、cocos run -p androidとして実行すると Android.mk:cocos_freetype2_static: LOC

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    karnel_81 karnel_81 5ヶ月前
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