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C++ SQLiteで取得したデータを配列に詰める方法(C++, cocos2d-x, SQLite, Visualstudio2015)

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tsysrtk

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最近プログラムを始めた初心者という前提でお願いいたします。
個人的にcocos2d-xを使ってC++でゲームを作っています。
データ管理のためにSQLiteを使っています。

// characte_infoテーブルから、ユーザーのキャラクターレコードを抽出
std::string sql = "SELECT chara_id, name, sex, job, level, job_level FROM character_info WHERE chara_id in('1','2','3')"
sqlite3_stmt *pStmt = nullptr;
int result = sqlite3_prepare_v2(pDB, sql.c_str(), 128, &pStmt, nullptr);
if (result != SQLITE_OK) {
// sql失敗時
sqlite3_reset(pStmt);
sqlite3_finalize(pStmt);
sqlite3_close(pDB);
return false;
}
int colCount = sqlite3_column_count(pStmt);
while (sqlite3_step(pStmt) == SQLITE_ROW) {
for (int col = 0; col < colCount; col++) {
std::string name = sqlite3_column_name(pStmt, col);
std::string value = cocos2d::StringUtils::format("%s", sqlite3_column_text(pStmt, col));
}
}

現在このようになっていますが、それぞれのカラムをキーとした連想配列は、

std::map<std::string,std::string> memberInfo[カラム] = 値;

でできるのですが、
特定のカラムをキーにした

srd::map<std::string, std::map<std::string, std::string>> memberInfo[キャラID][カラム] = 値

こういった配列の実現の仕方が分かりません。

そもそもSELECTで抽出したデータを
配列で受け取れないのでしょうか?

どなたかご教授のほどよろしくお願いします。

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回答 2

+1

いったん全ての値を取得したあと

std::string char_id = sqlite3_column_name(pStmt, 0);
std::string sex = sqlite3_column_name(pStmt, 1);
std::string job = sqlite3_column_name(pStmt, 2);
std::string level = sqlite3_column_name(pStmt, 3);
std::string job_level = sqlite3_column_name(pStmt, 4);

std::map<std::string, std::map<std::string, std::string>> memberInfo;

memberInfo[char_id]["sex"] = sex;
memberInfo[char_id]["job"] = job;
memberInfo[char_id]["level"] = level;
memberInfo[char_id]["job_level"] = job_level;

とすれば良いかと思います。ただし上記の sqlite3_column_name で NULL が返ってきた場合を考慮していませんので、そこはご自分で検討願います。

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  • 2017/07/04 15:07

    参考になりましたが、
    実現できませんでした。

    キャンセル

check解決した方法

0

int colCount = sqlite3_column_count(pStmt);
while (sqlite3_step(pStmt) == SQLITE_ROW) {
std::string chara_id = cocos2d::StringUtils::format("%s", sqlite3_column_text(pStmt, 0));
for (int col = 0; col < colCount; col++) {
std::string name = sqlite3_column_name(pStmt, col);
std::string value = cocos2d::StringUtils::format("%s", sqlite3_column_text(pStmt, col));
GameManager::getInstance().characterInfo[chara_id][name] = value;
}
}

これで解決できました。

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  • 2017/07/04 15:51 編集

    そうですね。
    一応characterテーブルは全カラムNOTNULLなのですが。

    Chara_idをmemberテーブルから取得した後に、
    characterテーブルにchara_idでWHEREを掛けていて
    memberテーブルのchara_idがNULLの場合があるので、
    WHEREにNULLがあった場合とかですかね。
    まだその辺の挙動を調べていないので、調整中です。

    キャンセル

  • 2017/07/04 21:02

    sqlite3_column_text()は、const unsigned char*を返すので、
    単純にstd::stringに代入できず、constを外す必要があり、
    std::string value = (reinterpret_cast<char const *>(sqlite3_column_text(pStmt, col)));
    とやっても良いですが、これはあまり書きたくないコードなので、個人的にはこっちのがほうが良いと考えてます。
    std::string value = cocos2d::StringUtils::format("%s", sqlite3_column_text(pStmt, col));

    キャンセル

  • 2017/07/06 11:18

    なるほど・・・勉強になりました!

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