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SQLite

SQLiteはリレーショナルデータベース管理システムの1つで、サーバーではなくライブラリとして使用されている。

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COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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C++ SQLiteで取得したデータを配列に詰める方法(C++, cocos2d-x, SQLite, Visualstudio2015)

tsysrtk

総合スコア15

SQLite

SQLiteはリレーショナルデータベース管理システムの1つで、サーバーではなくライブラリとして使用されている。

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投稿2017/07/04 05:13

編集2017/07/04 05:17

最近プログラムを始めた初心者という前提でお願いいたします。
個人的にcocos2d-xを使ってC++でゲームを作っています。
データ管理のためにSQLiteを使っています。

// characte_infoテーブルから、ユーザーのキャラクターレコードを抽出
std::string sql = "SELECT chara_id, name, sex, job, level, job_level FROM character_info WHERE chara_id in('1','2','3')"
sqlite3_stmt *pStmt = nullptr;
int result = sqlite3_prepare_v2(pDB, sql.c_str(), 128, &pStmt, nullptr);
if (result != SQLITE_OK) {
// sql失敗時
sqlite3_reset(pStmt);
sqlite3_finalize(pStmt);
sqlite3_close(pDB);
return false;
}
int colCount = sqlite3_column_count(pStmt);
while (sqlite3_step(pStmt) == SQLITE_ROW) {
for (int col = 0; col < colCount; col++) {
std::string name = sqlite3_column_name(pStmt, col);
std::string value = cocos2d::StringUtils::format("%s", sqlite3_column_text(pStmt, col));
}
}

現在このようになっていますが、それぞれのカラムをキーとした連想配列は、

std::mapstd::string,std::string memberInfo[カラム] = 値;

でできるのですが、
特定のカラムをキーにした

srd::map<std::string, std::map<std::string, std::string>> memberInfo[キャラID][カラム] = 値

こういった配列の実現の仕方が分かりません。

そもそもSELECTで抽出したデータを
配列で受け取れないのでしょうか?

どなたかご教授のほどよろしくお願いします。

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回答2

0

いったん全ての値を取得したあと

c

1std::string char_id = sqlite3_column_name(pStmt, 0); 2std::string sex = sqlite3_column_name(pStmt, 1); 3std::string job = sqlite3_column_name(pStmt, 2); 4std::string level = sqlite3_column_name(pStmt, 3); 5std::string job_level = sqlite3_column_name(pStmt, 4); 6 7std::map<std::string, std::map<std::string, std::string>> memberInfo; 8 9memberInfo[char_id]["sex"] = sex; 10memberInfo[char_id]["job"] = job; 11memberInfo[char_id]["level"] = level; 12memberInfo[char_id]["job_level"] = job_level;

とすれば良いかと思います。ただし上記の sqlite3_column_name で NULL が返ってきた場合を考慮していませんので、そこはご自分で検討願います。

投稿2017/07/04 05:29

mattn

総合スコア5030

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tsysrtk

2017/07/04 06:07

参考になりましたが、 実現できませんでした。
guest

0

自己解決

int colCount = sqlite3_column_count(pStmt); while (sqlite3_step(pStmt) == SQLITE_ROW) { std::string chara_id = cocos2d::StringUtils::format("%s", sqlite3_column_text(pStmt, 0)); for (int col = 0; col < colCount; col++) { std::string name = sqlite3_column_name(pStmt, col); std::string value = cocos2d::StringUtils::format("%s", sqlite3_column_text(pStmt, col)); GameManager::getInstance().characterInfo[chara_id][name] = value; } }

これで解決できました。

投稿2017/07/04 06:07

編集2017/07/04 06:26
tsysrtk

総合スコア15

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mattn

2017/07/04 06:18

char_id を毎回取得していて無駄になっていますね。
tsysrtk

2017/07/04 06:26

こういうことでしょうか?
mattn

2017/07/04 06:35

はい。良いと思います。ちなみに cocos2d::StringUtils::format を使っておられるのは NULL の可能性があるからでしょうか?
tsysrtk

2017/07/04 06:55 編集

そうですね。 一応characterテーブルは全カラムNOTNULLなのですが。 Chara_idをmemberテーブルから取得した後に、 characterテーブルにchara_idでWHEREを掛けていて memberテーブルのchara_idがNULLの場合があるので、 WHEREにNULLがあった場合とかですかね。 まだその辺の挙動を調べていないので、調整中です。
mingos

2017/07/04 12:02

sqlite3_column_text()は、const unsigned char*を返すので、 単純にstd::stringに代入できず、constを外す必要があり、 std::string value = (reinterpret_cast<char const *>(sqlite3_column_text(pStmt, col))); とやっても良いですが、これはあまり書きたくないコードなので、個人的にはこっちのがほうが良いと考えてます。 std::string value = cocos2d::StringUtils::format("%s", sqlite3_column_text(pStmt, col));
tsysrtk

2017/07/06 02:18

なるほど・・・勉強になりました!
guest

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