AIR

Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime)はAdobe Systemsが開発した、デスクトップアプリケーションやモバイルデバイス向けのアプリケーションを開発する為のランタイムライブラリである。Adobe Flash、Adobe Flex、WebKitを採用している。

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    先に全てのファイルを読み込んでからflashを実行するスクリプト

    動画ファイルを複数含むflashを制作しているのですが、 preload的な、先に全てのファイルを読み込んでからflashを実行するスクリプトはありませんでしょうか。 キー1をおすと、1の動画、キー2をおすと2の動画と、切り替わるのようになっているのですが、 毎回0.2秒範囲程のタイムラグがランダムで出てしまうので、先に読み込み完了をしたいのです…

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    teratailが1日前に アップデート
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    外部クラスのプロパティを参照する方法

    AS3です。 外部クラスのプロパティの値と等しくなったら、というif文をつくりたいのですが、 外部クラスのプロパティを参照する方法がわかりません。 ※(未定義のプロパティ~へのアクセスです。とエラーが吐かれます) ちなみに、 外部クラスのbytesLoadedの値を参照しようとしています。(mp4を再生するクラス) (最終的に_movVideoと_m

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    teratailが1日前に アップデート
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    Air   NativeWindowクラスでつくった3つのウィンドウのmp4(動画)を同じタイミング...

    AnimateとActionScript3を用いて、airファイルを作っているのですが、 3つのウィンドウを 3つのマルチディスプレイに全画面表示させるところまではできました。 キー1をおすと1の動画が始まる、2キーだと2が、といったかんじなのですが、 毎回、再生のタイミングが0.2秒ほどずれてしまいます(ぴったり合うときもある) ローディングクラス

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    AsukaTakashima AsukaTakashima 4日前に 質問を編集
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    flash パブリッシュ時にファイルを含めたい

    .airパブリッシュ時と同じようにして、.swfパブリッシュ時も、 "含めるファイル"を追加してパブリッシュしたいのですが、可能でしょうか? (ちなみに、imagesフォルダにはpng、moviesフォルダにはmp4が入っています。) ※私が実装したプログラムではないので、 混乱回避のためなるべくスクリプト側は変更したくありません。 _lo

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    teratailが6日前に アップデート
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    adobe air での外部のhttpsの読み込みができない。

    Animate CC のAirプロジェクトで記述した場合は問題なく読み込めるのですが、 FlashBuilderのAirプロジェクトではioErrorになってしまいます。  httpsではなくhttpであればどちらも読み込めます。 何故でしょうか? よろしくお願いいたします。 import flash.net.*; import flash.events

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    teratailが6ヶ月前に アップデート
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    iOS11 SDKでiPadのコントロールセンターを制御する方法

    画面下部から上スワイプでコントロールセンターが表示されてしまう ゲームアプリが非アクティブになるのを防ぎたいです。 下記stackoverflowに、対策が載っており、 フルスクリーンにするか、Info.plistに下記追記のいずれかの方法でiOS10までは機能していました。 <key>UIStatusBarHidden</key> <true/>

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    teratailが8ヶ月前に アップデート
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    rasberry piとAK-020(SORACOM Air SIM)で起動時に自動ネット通信

    前提・実現したいこと ここに質問したいことを詳細に書いてください (例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。 ■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。 rasberry piとAK-020(SORACOM Air SIM)で起動時に自動ネット通信の設定をしたいのですが、うまくいきません。 AK-020接続時にCD

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    teratailが9ヶ月前に アップデート
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    adobe airランタイムをandroidに配布する方法。

    前提・実現したいこと adobe airでflashアプリを制作すれば、flashアプリもandroidで動かせると知りました。 ただし、airを動かすにはandroid実機に予めadobe airランタイムがインストールされていなければいけないらしいです。 (合っていますか?) そこで質問なのですが、自分のandroid実機でデバッグすると

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    tkmnusr tkmnusr 1年以上前に 質問を編集
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    Adobe AIR iOSアプリ内課金(自動継続更新型)でリストアのレシート情報が返ってこない

    前提・実現したいこと Adobe Gaming SDK productStore.aneを使ったiOSの自動継続更新型のアプリ内課金で、リストア機能実装。 発生している問題・エラーメッセージ productStore.aneを使ってiOSで自動継続更新型のアプリ内課金を実装したいと思っています。購入時のフローはレシート検証まで実装できましたが、リス

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    teratailが1年以上前に アップデート
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    getPurchasesでアイテム一覧が取得できない

    お世話になります。 現在AdobeAIRにて開発中のAndroidにアプリ内購入を実装しております。 購入処理についてはこちらのネイティブ拡張(ANE)を利用しています。 ANE-In-App-Purchase アプリの処理からANEを呼び出し、その中のJavaで以下の処理があります。 Bundle ownedItems = mServic

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    oyabu_dev oyabu_dev 1年以上前に 回答
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    App内課金のテストができない

    お世話になります。 今回新規iOSアプリを開発しておりまして、App内課金についても実装しております。 アイテム購入の動作確認を行っているのですが、 なぜか必ずエラーが発生しています。 getProductInfoというメソッドでアイテム情報を取得しにいくのですが、 「サーバーに接続できませんでした」というメッセージが出力されています。

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    oyabu_dev oyabu_dev 1年以上前に 回答
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    ピンチした座標を基準点にムービークリップを拡大縮小する方法

    お世話になります。 AdobeAirのTransformGestureEvent.GESTURE_ZOOMを使用したムービークリップの拡大縮小処理を実装したところ下記の問題が発生いたしました。 対処方法がみつからなかったため質問いたします。 問題の症状 ピンチした座標を基準点にしてムービークリップを拡大縮小する処理を実装しましたが、 ピンチイン

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    soranokurousagi soranokurousagi 1年以上前に ベストアンサー
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    [FlashBuilder]ビルド中にエラーが発生しました....

    現在、私はFlashBuilderでAIRアプリケーションを制作しています。 Gitからプロジェクトをクローンし、FlashBuilderにインポートしようとすると下記のようにエラーが出力されます。 ビルド中にエラーが発生しました。 プロジェクトでビルダー'Compiler'の実行中にエラーが発生しました。 java.lang.NullPoint

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    teratailが1年以上前に アップデート
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    ADOBE AIRでのIos、AndroidのUUID生成と保存についてお聞きしたいです。

    よろしくお願いします。 AIRでAndroid、Ios両対応のアプリを作成しています。 表題のとおり、UUIDの扱いについてお聞きしたいです。 生成に関してですがAIRにあるUIDUtilクラスのUIDUtil.createUID()を使用して、生成する方式でよいのでしょうか? UIDUtil.createUID() http://help.a

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    ZomZom ZomZom 1年以上前に 回答
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