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VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

357閲覧

UnityでLeverを操作したらオブジェクトが回転するようにしたい

doide

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VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2024/05/12 05:26

実現したいこと

Unityで、XR Interaction Toolkitを使っています。
その中の3D UIであるLeverを操作したら、あるオブジェクトを回転中心として別のオブジェクトが旋回するようにしたいです。

該当のソースコード

まずは、Cubeを中心にオブジェクトが回転するようなスクリプトを書いてみましたが、反応しません。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.XR.Content.Interaction; 5 6public class craneRotate : MonoBehaviour 7{ 8 public XRLever lever; 9 10 public GameObject TargetObject; 11 public Vector3 RotateAxis = Vector3.up; 12 public float SpeedFactor = 0.1f; 13 14 // Start is called before the first frame update 15 void Start() 16 { 17 18 } 19 20 // Update is called once per frame 21 void Update() 22 { 23 if (TargetObject != null) return; 24 25 this.transform.RotateAround(TargetObject.transform.position,RotateAxis,360.0f / (1.0f / SpeedFactor)*Time.deltaTime); 26 } 27}

試したこと

youtubeのこの動画を参考にしました。
Let's Make a VR Game Part 7 - Climbing, Wheel and Lever

XR Interaction Toolkitの3D UIのうちのLeverを使っています。
VR Leverを使っています

このオブジェクトに上記のC#を割り当てており、レバーを操作したらCubeを回転中心として回転させたいです。
このオブジェクトに上記のC#を割り当てています。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

使用しているUnityのバージョン等は下記の通りです。
Unity:2022.3.24f1
XR Interaction Toolkit:2.5.3
デバイス:MetaQuest3

初心者な質問で恐縮ですが、どなたかご教示頂けますと幸いです。

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guest

回答1

0

きちんとソースコードを読んだわけではないですが、ちらっと見た感じでは、23行目の

if (TargetObject != null) return;

は、

if (TargetObject == null) return;

ではないでしょうか?

投稿2024/05/14 01:14

JunSuzukiJapan

総合スコア314

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