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Unityのボタンを←→ではなく、マウスホイールを回転させて選択、操作できるようにしたい。

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投稿2022/03/13 09:25

unityでPCで遊べる3dのホラーゲームを改良しているのですが、プレイヤーの移動をする際に、←→を使っているためボタンの選択をしようとするとプレイヤーも一緒に動いてしまうという問題にあたっています。

そこで、ボタン選択をマウスホイールによって実現したいと考えたのですが、ボタンを←→ではなく、マウスホイールによって選択できるようにする設定など知っていることがありましたら、ぜひ教えて頂きたいと思っています。よろしくお願いいたします。

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Button コンポーネントの Navigation を適切に設定して、EventSystem の Standalone Input Module コンポーネントの Horizontal Axis(または Vertical Axis)に InputMangager のマウスホイールの Axis(既定では Mouse ScrollWheel)を設定し、InputManager の Mouse ScrollWheel の設定で Sensivity を 1 にして、最後に必要に応じて Invert のチェックを入れればコードなしでできます。

あとは、「やって欲しくない操作を防止する」ために必要に応じて設定したりコードを書いたりすればよいでしょう。

投稿2022/03/13 10:07

編集2022/03/13 12:07
bboydaisuke

総合スコア5339

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/03/13 12:35

まじでできました。ありがとうございました。
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